我正在尝试从一个简单的主机应用程序创建一个Vst3插件。
在这里,我有一个简单的代码,仅用于从* .vst3文件创建Vst3插件的实例。
auto proc = (GetFactoryProc)GetFunction(hmodule, "GetPluginFactory");
Steinberg::IPluginFactory* rawFactory = proc();
// Get factory info.
Steinberg::PFactoryInfo factoryInfo;
rawFactory->getFactoryInfo(&factoryInfo);
// Get classes.
for (size_t i = 0; i < rawFactory->countClasses(); i++)
{
Steinberg::PClassInfo info;
rawFactory->getClassInfo(i, &info);
// ------------------------------------
// ----------HOW TO USE THIS IDs-------
// ------------------------------------
Steinberg::FIDString cid = info.cid; // Is this correct?
Steinberg::FIDString iid = Steinberg::Vst::IComponent::iid; // I dont know what I am doing...
// ------------------------------------
// HOW TO USE THE createInstance FUNCTION?
// ------------------------------------
void* instance(nullptr);
Steinberg::tresult result = rawFactory->createInstance(cid, iid, &instance);
}
问题是:这些ID的作用是什么?我猜想cid代表class-id。但是,iid的作用是什么?如何获得它来创建插件类的实例?
我从任何类(IPluginFactory,IComponent等)中获取的每个iid都得到了无法解析的外部符号。
createInstance函数通过以下方式返回 Steinberg::kNoInterface ,因此当我尝试插入空的iid时找不到任何类。
有人对斯坦伯格(Steinberg)的Vst3有所了解吗?
任何代码示例或文档如何将Vst3用于插件托管?
谢谢/// Alex。
最佳答案
关于模块初始化。
* .vst3模块可能需要其他初始化。
如果模块导出一些预定义的函数,则应在获取IPluginFactory之前对其进行调用。
对于Windows平台,导出的函数名称为“InitDll”和“ExitDll”。
// after the module is loaded.
auto initDll = (bool(*)())GetFunction(hmodule, "InitDll");
if(initDll) { initDll(); }
auto proc = (GetFactoryProc)GetFunction(hmodule, "GetPluginFactory");
Steinberg::IPluginFactory* rawFactory = proc();
// before the module is unloaded.
auto exitDll = (bool(*)())GetFunction(hmodule, "ExitDll");
if(exitDll) { exitDll(); }
为此,您也可以使用在
VST3::Hosting::Module
中定义的public.sdk/source/vst/hosting/module.h
类。关于ID。
CID是类ID(也称为组件ID),用于标识vst3模块文件中的实际插件组件类。
* .vst3模块文件可以包含多个插件,但是主机应用程序无法通过其实际C++类名来标识插件(因为主机永远不知道它)。
这就是VST3 SDK提供了一种使用CID标识实际插件组件类的方法的原因。
IID是用于指定接口(interface)类的interface-id。
在插件加载上下文中,IID代表您要获取所创建插件的接口(interface)类的类型,通常为Vst::IComponent。
VST3 SDK基于VST模块体系结构(VST-MA),与Microsoft的组件对象模型(COM)非常相似。
学习COM将帮助您理解VST-MA。
此外,*。vst3模块文件中的每个插件通常都包含两个组件:Processor组件和EditController组件。
插件由两个组件组成,因此您将调用createInstance()两次。
这是从* .vst3模块文件加载插件的步骤:
// Get classes.
for (size_t i = 0; i < rawFactory->countClasses(); i++)
{
Steinberg::PClassInfo info;
rawFactory->getClassInfo(i, &info);
// info.category will be kVstAudioEffectClass for Processor component.
// skip this component if not.
if(info.category != kVstAudioEffectClass) {
continue;
}
Vst::IComponent *comp(nullptr);
Steinberg::tresult result
= rawFactory->createInstance(info.cid, // tell factory which plugin to be created.
Vst::IComponent::iid, // tell factory which type of interface you want.
(void **)&comp // get the pointer to `comp`, and pass it as (void **)
);
if(result != kResultTrue) {
// TODO: error handling
return;
}
// now `comp` shall be valid pointer of Vst::IComponent.
// initialize comp
comp->setIoMode(Vst::IoModes::kAdvanced);
// you should define host context object before and pass it here as `FUnknown *`.
// the host context object is the class which normally derives Vst::IHostApplication,
// Vst::IComponentHandler, Vst::IPluginInterfaceSupport, etc.
comp->initialize(host_context);
TUID edit_cid;
comp->getControllerClassId(edit_cid);
// (in detail, IEditController interface may be obtained from IComponent directly if the plugin
// derives SingleComponentEffect.
// For such plugins, do not use this method and obtain IEditController with `comp->queryInstance()`
// )
Vst::IEditController *edit(nullptr);
result = rawFactory->createInstance(edit_cid,
Vst::IEditController::iid,
(void **)&edit);
if(result != kResultTrue) {
// TODO: error handling
return;
}
// initialize the EditController component too.
edit->initialize(host_context);
//...
// now the two components are created.
// connect and setup them.
// use the plugin.
// ...
// don't forget destruction after using it.
edit->terminate();
comp->terminate();
edit->release();
comp->release();
}
仅供引用,我开发了一个名为
Terra
的开源VST3主机应用程序。https://github.com/hotwatermorning/Terra
现在它仍然是Alpha版本。但这可能对您有所帮助。
谢谢。