这是一个非常简单的示例,以展示我的尝试。可以拖动红色圆圈,当它释放时,它将回到原始位置,如第一幅图像所示。当iPad底座在拖动过程中被拉起时,将发生问题,然后DragGesture的.onEnded将永远不会被调用并且红色圆圈被卡住,如第二幅图像所示。我不明白为什么不调用.onEnded。我在这里想念什么?

我想到了一种通过重置SceneDelegate的offset中的sceneDidBecomeActive的解决方法,但是如果只是将iPad Dock拔起但不会导致该应用程序变为非 Activity 状态(即进入后台模式),则该方法不起作用。在这种情况下,不会调用SceneDelegate中的任何函数,而且我发现无法检测到DragGesture已被中断。任何可能的解决方案?

struct ContentView: View {
  @State private var offset = CGSize.zero

  var body: some View {
    ZStack {
      Rectangle()
        .fill(Color.clear)
        .frame(width: 100, height: 100)
        .border(Color.black, width: 5)

      Circle()
        .fill(Color.red)
        .frame(width: 90, height: 90)
        .offset(offset)
        .gesture(
          DragGesture()
            .onChanged() { self.offset = $0.translation }
            .onEnded() { _ in self.offset = CGSize.zero })
    }
  }
}

ios - SwiftUI —拔起iPad Dock时检测DragGesture取消-LMLPHP

ios - SwiftUI —拔起iPad Dock时检测DragGesture取消-LMLPHP

最佳答案

尝试使用GestureState,如下所示。默认情况下,它是临时的,结束时会根据设计将其重置为初始值。

struct ContentView: View {
  @GestureState private var offset = CGSize.zero

  var body: some View {
    ZStack {
      Rectangle()
        .fill(Color.clear)
        .frame(width: 100, height: 100)
        .border(Color.black, width: 5)

      Circle()
        .fill(Color.red)
        .frame(width: 90, height: 90)
        .offset(offset)
        .gesture(
          DragGesture()
            .updating($offset) { (value, gestureState, transaction) in
                gestureState = CGSize(width: value.location.x - value.startLocation.x, height: value.location.y - value.startLocation.y)
            })
    }
  }
}

09-30 00:18