这是一个非常简单的示例,以展示我的尝试。可以拖动红色圆圈,当它释放时,它将回到原始位置,如第一幅图像所示。当iPad底座在拖动过程中被拉起时,将发生问题,然后DragGesture的.onEnded
将永远不会被调用并且红色圆圈被卡住,如第二幅图像所示。我不明白为什么不调用.onEnded
。我在这里想念什么?
我想到了一种通过重置SceneDelegate的offset
中的sceneDidBecomeActive
的解决方法,但是如果只是将iPad Dock拔起但不会导致该应用程序变为非 Activity 状态(即进入后台模式),则该方法不起作用。在这种情况下,不会调用SceneDelegate中的任何函数,而且我发现无法检测到DragGesture已被中断。任何可能的解决方案?
struct ContentView: View {
@State private var offset = CGSize.zero
var body: some View {
ZStack {
Rectangle()
.fill(Color.clear)
.frame(width: 100, height: 100)
.border(Color.black, width: 5)
Circle()
.fill(Color.red)
.frame(width: 90, height: 90)
.offset(offset)
.gesture(
DragGesture()
.onChanged() { self.offset = $0.translation }
.onEnded() { _ in self.offset = CGSize.zero })
}
}
}
最佳答案
尝试使用GestureState
,如下所示。默认情况下,它是临时的,结束时会根据设计将其重置为初始值。
struct ContentView: View {
@GestureState private var offset = CGSize.zero
var body: some View {
ZStack {
Rectangle()
.fill(Color.clear)
.frame(width: 100, height: 100)
.border(Color.black, width: 5)
Circle()
.fill(Color.red)
.frame(width: 90, height: 90)
.offset(offset)
.gesture(
DragGesture()
.updating($offset) { (value, gestureState, transaction) in
gestureState = CGSize(width: value.location.x - value.startLocation.x, height: value.location.y - value.startLocation.y)
})
}
}
}