嘿,我正在用C ++作为学校项目来创建游戏,并试图从子类中获取父类的实例。我创建了一个CollisionHandler类,它作为回调或事件侦听器而工作。这直到最近才起作用,但是在我的代码进行了一些更改之后,我无法使其再次起作用。...什么是正确的方法?
class CollisionHandler{
public:
explicit CollisionHandler(){};
~CollisionHandler(){};
virtual Collision checkWorldCollision(sf::FloatRect playerPos);
virtual Collision checkPlayerCollision(sf::FloatRect attackPos);
};
实现CollisionHandler的类:
class Game : public CollisionHandler{
public:
Game();
~Game();
enum GameType{
TYPE_LOCAL,
TYPE_LAN
};
enum GameState{
PLAYING,
PAUSED,
ENDED
};
void initialize(int width, int height, Map map, GameType type);
void addPlayer(PlayerInfo& playerInfo, PlayerControls playerControls);
RunState start(sf::RenderWindow& window);
RunState resume(sf::RenderWindow& window);
void pause();
void exit();
Collision checkWorldCollision(sf::FloatRect playerPos);
Collision checkPlayerCollision(sf::FloatRect attackPos);
private:
RunState run(sf::RenderWindow& window);
GameState _currState;
World _world;
GameType _gameType;
std::vector<Player> _players;
int playerAmount;
};
然后初始化一个将Game用作CallbackHandler的Player类:
player.initialize(info, &game);
直到最近,一切都工作正常,但没有任何内容会影响这部分代码。收到此错误:
error: no matching function for call to ‘Player::initialize(PlayerInfo&, Game*)’
player.initialize(info, &game);
也出现此错误:
error: ‘CollisionHandler’ has not been declared
void setCollisionHandler(CollisionHandler* collisionHandler);
抱歉,来回所有,但是即使包括了所有内容,我也将其缩小为声明错误:
最佳答案
声明错误,不知道发生了什么,但发现了一些问题here
并创建了一个新的文件和CollisionHandler实例,一切又恢复了。谢谢