我想通过pickResult.pickedmesh动态获取SubMaterial的索引,以便像这样指定它:
pickResult.pickedMesh.material.subMaterials[3].diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.9, 0.6, 0));
我想动态获取“ 3”以为每个面孔添加颜色。
可能吗 ?我该怎么做 ?
感谢大伙们。
最佳答案
没问题 :)
pickResult.pickedMesh.material.subMaterials[pickResult.subMeshId].diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.9, 0.6, 0.3)