我正在做一个小游戏,我想做一些点,每3秒更改其x位置。我的缺点是只打印出第一个值。
我正在尝试使其尽可能简单。
我尝试了console.log(i),并发现该循环运行良好,但是randomX var的更改不会超过一次。
var randomX = 0;
var i = 0, spawnXCount = 10;
function makeRandomXPosition(){
i++;
if (i < spawnXCount){
setTimeout(makeRandomXPosition, 3000);
}
randomX = Math.floor(Math.random()*1000)+1;
}
makeRandomXPosition();
console.log(randomX);
最佳答案
您所拥有的作品。看起来只是因为您放置console.log()
的位置而只执行一次。将其移至函数中,您会发现它每次都在变化。
var randomX = 0;
var i = 0, spawnXCount = 10;
function makeRandomXPosition(){
i++;
if (i < spawnXCount){
setTimeout(makeRandomXPosition, 3000);
}
randomX = Math.floor(Math.random()*1000)+1;
console.log(randomX);
}
makeRandomXPosition();
如果要使用该
randomX
进行操作,则可能需要在计时器上进行其他操作,或者可能需要更好的方法,使该对象调用makeRandomXPosition()
,然后再进行处理。var randomX = 0;
var i = 0, spawnXCount = 10;
function makeRandomXPosition(){
i++;
randomX = Math.floor(Math.random()*1000)+1;
}
function doSomething() {
makeRandomXPosition();
console.log(randomX); // do something with randomX
if (i < spawnXCount) {
setTimeout(doSomething, 3000);
}
}
doSomething();
在游戏中,通常会有一个主游戏循环,该循环负责触发所有基于时间的事物并做出总体决策。