我在解析gl.h时,发现了一种非常不寻常的(至少对我而言)声明openGL函数的方法。这是一个例子:
GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1d( GLdouble u );
GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1f( GLfloat u );
GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1dv( const GLdouble *u );
显然,那些是返回类型为void的常规函数,但是我的问题是关于GLAPI和APIENTRY宏的作用。这两个是特定于平台的,在 header 的开头声明:
/* GLAPI, part 1 (use WINGDIAPI, if defined) */
#if defined(__WIN32__) && defined(WINGDIAPI)
# define GLAPI WINGDIAPI
#endif
/* GLAPI, part 2 */
#if !defined(GLAPI)
# if defined(_MSC_VER) /* Microsoft Visual C++ */
# define GLAPI __declspec(dllimport)
# elif defined(__LCC__) && defined(__WIN32__) /* LCC-Win32 */
# define GLAPI __stdcall
# else /* Others (e.g. MinGW, Cygwin, non-win32) */
# define GLAPI extern
# endif
#endif
/* APIENTRY */
#if !defined(APIENTRY)
# if defined(__WIN32__)
# define APIENTRY __stdcall
# else
# define APIENTRY
# endif
#endif
我想制作一个遍历 header 并列出其内容的代码解析器,所以我的问题是如何处理这些宏以及如何使用它们。
我对C++相当陌生,所以那些不规则函数声明对我来说并不熟悉。我发现__declspec(dllimport)和__stdcall基本上是用于处理win32 api和DLL的MS东西,我知道“extern”是什么意思,但是对于APIENTRY,win32版本是我得到的__stdcall,但是“else”却没有似乎将APIENTRY定义为任何东西,这是否意味着它只是用什么都代替了APIENTRY?
两者有什么区别:
void glEvalCoord1d( GLdouble u );
__stdcall void __stdcall glEvalCoord1d( GLdouble u );
最佳答案
您可以将预处理器用于此任务,如下所示:
gcc --nostdinc -E -DGLAPI="" -DAPIENTRY="" yourHeader.h > cleanedFile.h