我想使用OpenSimplexNoise生成随机地形。首先,我只想获得一个结果并将其绘制到窗口中。
我的问题现在是:如何获得OpenSimplexNoise的正确输出(因为有很多方法,我只是不知道哪种方法正确)以及如何得出此结果。
它看起来应该像这样:
public double[][] generateMap(long seed, int width, int height) {
double[][] map = new double[width][height];
// start generating things here, just how?
OpenSimplexNoise simplex = new OpenSimplexNoise(seed);
return map;
}
public void drawMap(double[][] map, Graphics g) {
for(int x = 0; x < map.length; x++) {
for(int y = 0; y < map[0].length; y++) {
Color color = new Color(); // how to get the color here?
}
}
}
这是我目前拥有的代码。
这是任何需要OpenSimplexNoise的链接:
https://gist.github.com/KdotJPG/b1270127455a94ac5d19
最佳答案
实际上,只有3种公共方法-每种用于2D,3D和4D噪声的方法。
由于您要为地图填充2D数组,因此请使用2D noise eval方法,
像这样的东西:
for(int x=0; x<width; x++){
for(int y=0<y<height; y++){
map[x][y] = simplex.eval(x, y);
}
}
稍后,您可以从地图值生成颜色,如下所示:
Color color = new Color(map[x][y], ma[x][y], map[x][y]);
作者还在
OpenSimplexNoiseTest
中提供了示例用法代码。他正在使用3D评估方法,但始终将z坐标保持为零。我的猜测是示例代码是在他添加2D和4D实现之前编写的。无论如何,它仍然可以工作,但是它可能比直接使用2D慢一些。