我正在使用 Window Project (在MonoGame 3.2中),该项目使用 DirectX 而不是OpenGL。
如果我运行游戏,那么它将显示给我:
我认为与我的代码没问题(如果我使用的项目是OpenGL,而OpenGL与的代码为相同,则声音负载和都正常运行),但在DirectX中无法正常工作。
当然,输出中的“wind”设置为“始终复制”和“内容”。我使用了格式的wav,wma,mp3,ogg 格式,如果使用 xnb ,那么它会显示
我确定,听起来是的路径是正确的。
我不知道问题出在哪里。我正在寻找解决这一问题的两天时间,但仍然没有成功。感谢您的帮助:-)
最佳答案
对于被称为Song类的音频,请确保在Windows / WP8上使用WMA,并将.wma和/或.xnb文件放在同一文件夹中。歌曲需要是WMA,声音效果应该是16bit WAV文件。尝试更新您的问题,以包括 call 的代码片段。