我正在构建一个游戏,您可以按顺序从一个块拖动到另一个块。
我需要做的是:当它们悬停在一个块上时,它将块号添加到数组中,因此我知道按哪个顺序触摸了块。它需要从一个块拖动到另一个块,而不是单击(类似于android锁屏应用)。
到目前为止,我在做什么:使用每个块的坐标和尺寸为每个块创建一个矩形,然后检查用户的触摸是否在该矩形内,然后将该块号添加到数组中。
它似乎有效,但仅适用于按钮1、2和3(仅将1、2和3添加到数组中),但是如果我log
触摸logcat
和按钮尺寸/坐标,它正在捡东西,所以我不知道为什么它不保存信息?
这是代码:
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
x = (int) arg1.getX();
y = (int) arg1.getY();
if(b1R.contains(x,y)){
arr.add("1");
} else if(b2R.contains(x,y)){
arr.add("2");
} else if(b3R.contains(x,y)){
arr.add("3");
} else if(b4R.contains(x,y)){
arr.add("4");
} else if(b5R.contains(x,y)){
arr.add("5");
} else if(b6R.contains(x,y)){
arr.add("6");
} else if(b7R.contains(x,y)){
arr.add("7");
} else if(b8R.contains(x,y)){
arr.add("8");
} else if(b9R.contains(x,y)){
arr.add("9");
}
if(arr.toString() != null){
Log.d("log", arr.toString());
Log.d("x", ""+x);
Log.d("y", ""+y);
}
return false;
}
@Override
public void onWindowFocusChanged (boolean hasFocus){
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
if(hasFocus){
b1R = new Rect(b1.getLeft(), b1.getTop(), b1.getRight(), b1.getBottom());
b2R = new Rect(b2.getLeft(), b2.getTop(), b2.getRight(), b2.getBottom());
b3R = new Rect(b3.getLeft(), b3.getTop(), b3.getRight(), b3.getBottom());
b4R = new Rect(b4.getLeft(), b4.getTop(), b4.getRight(), b4.getBottom());
b5R = new Rect(b5.getLeft(), b5.getTop(), b5.getRight(), b5.getBottom());
b6R = new Rect(b6.getLeft(), b6.getTop(), b6.getRight(), b6.getBottom());
b7R = new Rect(b7.getLeft(), b7.getTop(), b7.getRight(), b7.getBottom());
b8R = new Rect(b8.getLeft(), b8.getTop(), b8.getRight(), b8.getBottom());
b9R = new Rect(b9.getLeft(), b9.getTop(), b9.getRight(), b9.getBottom());
}
}
这是要打印到
logcat
的内容:[1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,3,3,1,1,3,3,3]
没有其他按钮?
请帮忙!
提前致谢!
最佳答案
什么是B1r?您是否应该在某个时候进行更新以说明一组新位置?您正在使用Else If语句,这意味着只要
if(b1R.contains(x,y)){
评估为true,其他任何检查都不会执行。
我会确保您没有将b1r的边界设置为整个屏幕,也不是其他一些不正确的(或可能是“正确的”但具有破坏性的值)。
如果没有更多代码,很难真正调试它。