我已经建立了使用语音合成的Cordova / phonegap应用程序。
为了避免打扰智能手机上的电话,我正在使用phonecalltrap插件(io.gvox.plugin.phonecalltrap)来检测任何传入或正在进行的电话 call ,以防止在这种情况下进行语音合成。
问题是,尽管在无法接听电话的平板电脑上手动安装时,它能完美运行(实际上无用),但使用phonecalltrap插件会使该应用程序与Google Play上的平板电脑不兼容。
原因是它向APK添加了以下先决条件:
uses-feature: name='android.hardware.telephony'
uses-implied-feature: name='android.hardware.telephony' reason='requested a telephony permission'
现在,我可以在编译之前通过修改AndroidManifest.xml删除先决条件,并构建不具有上述先决条件的APK。
但是在这种情况下,将不再支持phonecalltrap插件...(不起作用)
在这种情况下,通常的做法是什么?
我不认为构建两个不同的应用程序(一个用于平板电脑,一个用于智能手机)在Google Play上同时支持这两种方法不是一个好方法,因为它将用户群一分为二,只是为了一个愚蠢的小“功能”。
我认为应该有一种方法告诉Google播放“使用硬件电话(如果可用)”,而不是“此应用需要电话硬件”。
有什么建议吗?
最佳答案
最后,我找到了解决方案,内容如下:
http://developer.android.com/distribute/essentials/quality/tablets.html#hardware-requirements
因此,为了确保在Cordova构建时正确通过了此选项并且对电话硬件没有要求,我所做的就是修改$ PROJETC / plugins / android.json并将android:required = \“false \”选项添加到插件权限的这种方式:
{
"xml": "<uses-permission android:name=\"android.permission.READ_PHONE_STATE\" android:required=\"false\" />",
"count": 2
},
{
"xml": "<uses-permission android:name=\"android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS\" android:required=\"false\" />",
"count": 1
},
{
"xml": "<uses-feature android:name=\"android.hardware.telephony\" android:required=\"false\" />",
"count": 1
}
这样,将在构建时使用正确的权限生成platform / android / AndroidManifest.xml,并且该应用程序在Google Play上与平板电脑兼容。
我要离开我的问题和答案,希望它对某人有用!