我有一个重新创建游戏的任务。我必须实现一个字符列表。例如,我有 Character 类,它只有角色的名字。

现在,我需要创建一个角色 Warrior,它是游戏中的敌人。当我的敌人类基本上没有属性时,我是否需要像这样实现我的继承:Character --> Enemy --> Warrior。它更像是一种分类。

有没有办法在同一个类中定义一个 Enemy 和一个 Warrior ,其中 Warrior 的类型是 Enemy ,它的类型是 Character ?会有更多的敌人,但只有一个 Warrior

谢谢

最佳答案

你说敌人类基本没有属性。

现在就是这种情况,但使用 Enemy 类和继承的一个原因是,通过现在构建(几乎)透明的灵​​活性,它可以更好地预测 future 未知的代码需求。

你当然可以为 Enemy 类创建一个类型,但是随着你添加更多的敌人,你可能会发现这个解决方案需要越来越多的 switch 语句和 if 子句形式的代码来检查类型。

10-08 08:20