在GHCi中调试或玩游戏时,我经常会碰巧知道实际的ThreadId号(例如,通过使用Debug.Trace),但这仅是我的全部。

问题在于,所有线程API(例如killThread)都需要ThreadId而不是Int

我已经尝试过Hoogle,但还是空了出来。有没有办法做到这一点?我主要关心调试,所以我不介意这是一个讨厌的黑客,还是通过仅GHC的库。

最佳答案

你不能ThreadId是抽象的。实际上,您拥有的Int只是一个计数器(source):

32  static StgThreadID next_thread_id = 1;
...
59  StgTSO *
60  createThread(Capability *cap, W_ size)
61  {
62      StgTSO *tso;
...
126     ACQUIRE_LOCK(&sched_mutex);
127     tso->id = next_thread_id++;  // while we have the mutex
...
130     RELEASE_LOCK(&sched_mutex);
...
136 }
...
161 int
162 rts_getThreadId(StgPtr tso)
163 {
164   return ((StgTSO *)tso)->id;
165 }

rts_getThreadIdThreadId实例中调用的是Show。没有映射回实际的TSO。如果您想知道什么ThreadId属于什么Int,则需要自己对其进行跟踪。例如,您可以解析Int并填充Map

10-06 02:43