PRE :正确绘制了灯光。

发行:当由于模型更改而手动删除灯光(或强制initializeGL())时,无论如何都会绘制灯光。

如果加载新模型,则所有旧对象灯光都将在新模型中绘制。我正在使用QT的PaintGL()

这是绘制灯光的方法:

if (!mLightsList.isEmpty()){     //if the list of lights is NOT empty
    glEnable(GL_LIGHTING);
    QList<Light *> LightsTempList=mLightsList;
    for (int k=0;k<LightsTempList.count();k++) {
        glEnable(GL_LIGHT0+k);
        Light* first= LightsTempList.first();
        float light_diffuse[] = {33, 33, 33, 0.5};
        float light_color[] = {255, 0, 0, 0.5};
        float light_ambient[] = {255, 0, 0, 0.5};
        float light_position[] = {first->Position().x, first->Position().y, first->Position().z,0 };
        if (first->Type()==Default){
            glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
            glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_POSITION, light_position);
            glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_COLOR, light_color);
            glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_AMBIENT, light_ambient);
        }
        else
        ...
        LightsTempList.removeFirst();
        glDisable(GL_LIGHT0+k);
    }
}
glDisable(GL_LIGHTING);
}

这是渲染函数(PaintGL()):
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glViewport (0, 0, mScreenWidth, mScreenHeight);
gluLookAt(mObjCamera->Pos().x,  mObjCamera->Pos().y,  mObjCamera->Pos().z,
              mObjCamera->View().x, mObjCamera->View().y, mObjCamera->View().z,
              mObjCamera->Up().x,   mObjCamera->Up().y,   mObjCamera->Up().z);

DrawGLLights();
DrawGrid();
DrawAxis();
}

还有我的InitializeGL()方法:
void Preview::initializeGL()
{
glClearColor(0.8215, 0.8215, 0.745,0.5f);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
glEnable(GLUT_MULTISAMPLE);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_CULL_FACE);

mLightsList.clear();
mHitsList.clear();
BuildObjectsLists(mScene,1);
BuildObjectsLists(mScene,0);
}

最佳答案

首先,没有像OpenGL初始化这样的东西。如果调用该initializeGL函数,则不会复位。您只需将一些状态变量设置为已知值即可。但是该功能不会重置与OpenGL状态相关的照明,因此在这种情况下完全没有用。

名称DrawGLLights是不合适的,因为未绘制灯光。它们是在绘制要应用照明的几何图形之前设置的状态。如果我假设使用GL_LINES绘制轴和网格,而使用固定功能管线无法很好地照明,那么我看不到实际绘制可以被照明的几何体的代码(您需要使用绞合照明着色器) 。

最后但并非最不重要的一点:如果可以避免使用固定功能管道,请不要使用它。

09-27 09:24