我有一个基类Shape
,它具有派生的类,如Ellipse
和Rectangle
。
在一个函数中,我有一个变量:Shape activeShape(black, black, {0,0}, {0,0}, false);
然后在该功能中:activeShape = updateShape(isButton, activeShape, true);
updateShape
看起来像这样:
Shape updateShape(int button, Shape active, bool leftClick)
{
switch(button)
{
case 1:
return active;
case 2:
return Line(active.getFillColor(), active.getBorderColor(), active.getP1(), active.getP2(),false);
break;
case 3:
return Rectangle(active.getFillColor(), active.getBorderColor(), active.getP1(), active.getP2(),false);
break;
case 4:
return FilledRectangle(active.getFillColor(), active.getBorderColor(), active.getP1(), active.getP2(),false);
break;
case 5:
return Ellipse(active.getFillColor(), active.getBorderColor(), active.getP1(), active.getP2(),false);
break;
case 6:
return FilledEllipse(active.getFillColor(), active.getBorderColor(), active.getP1(), active.getP2(),false);
break;
default:
if(leftClick)
{
active.setColor(getEnumColor(button), active.getBorderColor());
}
else
active.setColor(active.getFillColor(), getEnumColor(button));
break;
};
return active;
}
因此,当我返回诸如
Rectangle
之类的东西时,它们被强制转换为Shape
。这完全不是我想要的。我要做什么才能使
activeShape
成为Shape
的派生类之一? 最佳答案
创建对象后,就无法对其类型进行变形(例如,基于有关在运行时获取的按钮的信息)。将Rectangle
返回为Shape
具有切分对象的效果,因此调用方仅收到Shape
的Rectangle
部分的副本,而不接收其余部分。
假设Shape
是一个多态基类(即它提供了可能由派生类专用的虚函数),则Shape *
(形状的指针)可以指向Rectangle
。但是,有必要正确管理对象的生存期。
您可以使用诸如C ++ 11及更高版本中的std::unique_pointer<Shape>
这样的智能指针来处理所有这些问题。
std::unique_pointer<Shape> updateShape(int button,
std::unique_pointer<Shape> active, bool leftClick)
{
switch(button)
{
case 1:
break; // don't change active
case 2:
active = new Line(active->getFillColor(), active->getBorderColor(), active->getP1(), active->getP2(),false);
break;
case 3:
active = new Rectangle(active->getFillColor(), active->getBorderColor(), active->getP1(), active->getP2(),false);
break;
case 4:
active = new FilledRectangle(active->getFillColor(), active->getBorderColor(), active->getP1(), active->getP2(),false);
break;
case 5:
active = new Ellipse(active->getFillColor(), active->getBorderColor(), active->getP1(), active->getP2(),false);
break;
case 6:
active = new FilledEllipse(active->getFillColor(), active->getBorderColor(), active->getP1(), active->getP2(),false);
break;
default:
if(leftClick)
{
active->setColor(getEnumColor(button), active->getBorderColor());
}
else
{
active->setColor(active->getFillColor(), getEnumColor(button));
}
break;
}
return active;
}
起作用的原因是
std::unique_pointer
管理动态分配的(使用运算符new
创建的)对象的生存期。它通过存储指向对象的指针并分配给std::unique_pointer<Shape>
来更改指针(以使其指向其他对象)来实现此目的。重要的是,分配给智能指针还会释放它先前管理的对象。请注意,由于
std::unique_pointer
在生存期结束时将使用运算符delete
销毁所包含的对象,因此Shape
必须具有虚拟析构函数。否则,将导致使用运算符delete
时出现不确定的行为。这样的用法会像
std::unique_pointer<Shape> activeShape(new Rectangle( whatever_parameters));
activeShape = updateShape(button, activeShape, leftClick);
请记住,
activeShape
是智能指针。因此,使用包含的Shape
对象需要指针语法(activeShape->whatever
)而不是成员语法(activeShape.whatever
)。因为
active
参数(按值)传递给函数并返回,所以分配返回值是必要的。如果不是activeShape = updateShape(button, activeShape, leftClick);
你只是
updateShape(button, activeShape, leftClick); // returned object is discarded
(即,不要将返回值赋给任何值),最终的结果是
activeShape
持有的对象将被销毁,并且任何使用它的尝试都会产生不确定的行为。