我试图使用C来摆脱awhile loop
,但使用break、returns或change the while条件都不起作用。
基本上,我想知道为什么在最后一个else if
中,当我声明back = true
时,我的代码一直输入for
。
我希望输出如下:enter1, enter1, enter1, enter1, enter2
。
相反,输出类似于enter1, enter1, enter1, enter2, enter2, enter2, enter1, enter1, enter1
。。。。
这是我的代码工作:
void SolveMap8(Core* core_building, Building* new, Stack* solve, bool goingBack){
Core* coreBuilding = core_building;
Building* first = new -> linked[0];
Building* next = NULL;
bool back = goingBack;
while (back == false) {
for (int i = 0; i < (first -> zone -> building_count); i++) {
if (first -> zone -> buildings[i] != NULL) {
if (first != first -> zone -> buildings[i]) {
next = first -> zone -> buildings[i];
if(next -> color == coreBuilding -> buildings[0] -> color && !city_client_is_taken(next)) {
puts("enter0");
Building_Pair* newPair = Building_Tuple_Create(first, next);
stack_push(solve, newPair);
city_client_link(first, next);
break;
}
else if(!city_client_is_taken(next)) {
if (city_client_is_blank(next)) {
if (!(next -> cored)) {
puts("enter1");
Building_Pair* newPair = Building_Tuple_Create(first, next);
stack_push(solve, newPair);
city_client_link(first, next);
SolveMap8(coreBuilding, next, solve, false);
}
}
}
else if (city_client_is_taken(next)) {
if (i == first -> zone -> building_count - 1) {
puts("enter2");
back = true;
}
}
}
}
}
}
}
最佳答案
更新抱歉,错过了递归。在这种情况下,您的问题与缺少break语句无关,而是您正试图在与当前不同的作用域中从for循环转义。您将需要特殊的逻辑来处理全局“完成”条件。也许是这样的:
void process(Core* core, bool& done) {
for (int i = 0; i < core->size() && !done; ++i) {
if (!core[i]->is_taken()) {
process(core[i], done);
} else if (core[i]->is_taken() {
// done procesing
done = true;
}
}
}
// use via
bool done = false;
process(myCore, done);
在您拥有的版本中,goingBack标志是按值传递的,因此每个函数都有自己的副本,并且没有办法将值传递回递归调用链中的父函数。在上面的代码中,done作为引用传递,因此在递归链的某个点更改值将使其在父作用域可见(因为变量的作用域在函数本身之外)。希望这能有帮助。