我试图把头埋在golang中,在涉及嵌入另一个类型的状态时,我有些困惑。
这是我的问题:如果我的Embedii
类型为int,并且具有影响其值的方法,是否应该以嵌入它的类型出现?
这是我正在玩的游戏:
package main
import (
"fmt"
)
type Embedii int
func (y *Embedii) Do() {
if y == nil {
y = new(Embedii)
} else {
*y = *y + 1
}
fmt.Println(*y)
}
type Embedder struct {
*Embedii
}
func main() {
embedii := new(Embedii)
embedii.Do() // prints 1
embedii.Do() // prints 2
fmt.Println("---")
embedder := new(Embedder)
embedder.Do() // prints 0
embedder.Do() // prints 0
fmt.Println("---")
nembedii := new(Embedii)
embedo := &Embedder{nembedii}
embedo.Do() // prints 1
embedo.Do() // prints 2
}
https://play.golang.org/p/ArqKESVWoS-
我很好奇为什么我必须显式地将
Embedii
的现有实例传递给Embedder
类型,才能使其正常工作 最佳答案
在Embedii.Do()
中,接收者是一个指针值。是副本。给该指针变量分配任何东西只会修改副本。y = new(Embedii)
只是将指针分配给本地变量y
,当Do()
返回时,它会丢失。再次调用时,y
将再次为nil
,因此它将创建并为其分配一个新值(返回后将再次丢失)。
如果您事先创建了Embedii
,它会起作用,因为那样的话您就不会在Do()
中创建和分配它(这会丢失)。
如果您返回新的Embedii
(更确切地说是其地址)并进行分配,则会看到它递增,但是它将以0
而不是1
开头,因为第一个调用只是创建它而不递增,而在其他情况下它已经存在,并且因此,首次通话会立即增加:
func (y *Embedii) Do() *Embedii {
if y == nil {
y = new(Embedii)
} else {
*y = *y + 1
}
fmt.Println(*y)
return y
}
并使用它:
embedder := new(Embedder)
embedder.Embedii = embedder.Do() // prints 0
embedder.Embedii = embedder.Do() // prints 1
输出将是(在Go Playground上尝试):
1
2
---
0
1
---
1
2