我正在尝试使用pygame和pyopengl,在主窗口中我有2个视口
1张大地图和1张小地图(都呈现相同的框架)。我需要两个地图都绕不为0,0,0的中心旋转(假设我需要将旋转中心为-130,0,60,这需要是一个恒定点)
我还需要1个视图来查看glTranslatef(0, 0, -1000)
的距离
并且第二个视图均为glTranslatef(1, 1, -200)
,两个距离都是恒定的
我试图用
gluLookAt()
glOrtho()
但它不会改变旋转。...大约0,0,0
否则我可能用错了。
代码如下:
pygame.init()
display = (1700, 1000)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(50, (display[0] / display[1]), 0.1, 5000)
glTranslatef(0, 0, -1000) # this is the view distance i want from map 1
while True:
##### i use this function to zoom in and out with mouse Wheel
##### also the zoom in/out zooms to 0,0,0 and i need (-130,0,60)
if move_camera_distance:
if zoom_in:
glScalef(0.8,0.8,0.8)
elif zoom_out:
glScalef(1.2, 1.2, 1.2)
move_camera_distance = False
zoom_in = False
zoom_out = False
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
###### Map 1
###### Need to rotate around (-130,0,60)
###### distance from camera need to be (0,0,-1000)
glViewport(1, 1, display[0], display[1]) # splits the screen
glCallList(obj.gl_list)
DrawBuffer(bufferObj, noPoints, noCirclePoints, noCrossPoints)
###### Map 2
###### Need to rotate around (-130,0,60)
###### distance from camera need to be (0,0,-300)
glViewport(1300, 650, 400, 400) # splits the screen
glCallList(obj.gl_list)
DrawBuffer(bufferObj, noPoints, noCirclePoints, noCrossPoints)
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
我得到的输出是2个贴图,都绕着0,0,0旋转,都从(0,0,-1000)的距离旋转,如果我在While循环中进行任何更改,它们都一起改变。
感谢帮助。
最佳答案
注意,当前矩阵可以通过glPushMatrix
存储到矩阵堆栈,并可以通过glPopMatrix
从矩阵堆栈恢复。有不同的矩阵模式和矩阵堆栈(例如GL_MODELVIEW
,GL_PROJECTION
)。请参见(glMatrixMode
)。
在初始化时设置投影矩阵,并为不同的视图设置不同的模型视图矩阵:
glMatrxMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(50, (display[0] / display[1]), 0.1, 5000)
glMatrxMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
# [...]
while True:
###### Map 1
glViewport(1, 1, display[0], display[1]) # splits the screen
glPushMatrix()
glTranslatef(0, 0, -1000) # this is the view distance i want from map 1
# [...]
glPopMatrix()
###### Map 2
glViewport(1300, 650, 400, 400) # splits the screen
glPushMatrix()
glTranslatef(0, 0, -300) # this is the view distance i want from map 1
# [...]
glPopMatrix()
要围绕某个点旋转模型,您必须:
以这种方式转换模型,使枢轴位于世界的起源中。这是反枢轴向量的平移。
旋转模型。
以这种方式平移矩形,使枢轴返回其原始位置。
在程序中,此操作不能以相反的顺序应用,因为
glTranslate
和glRotate
之类的操作定义了一个矩阵并将该矩阵乘以当前矩阵:glTranslatef(-130, 0, 60);
glRotate( ... )
glTranslatef(130, 0, -60);
在绘制对象之前立即执行此操作。