我正在完成一些代码中的函数,并且正在处理以下函数,我认为应该从4度向量返回叉积。

Vector3 Vector4::Cross(const Vector4& other) const {
    // TODO
    return Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)
}


我不确定如何找到4度向量的叉积。

最佳答案

如果要查找x,y和z分量的叉积,请将其转换为3D-Vector,然后将其转换为正叉积,因为通常没有定义4D-Vector的叉积。

10-04 23:15