我调用“GetCharABCWidthsFloatW”来获取字符的宽度信息。这样,我将获得左侧轴承,右侧轴承和先进的宽度。
为了定位每个字符,我将从一个以零开始的“xPlacement”变量开始。我将首先通过减去“左侧轴承”来调整xPlacement变量。绘制完字符后,我将其前进字符的宽度(稍后将显示其计算)。然后,我将通过添加当前“xPlacement”中的“右侧轴承”信息来移动xPlacement变量。
我认为这就是所有字符放置代码,对吗?
重要的是要纠正字符的宽度。宽度将通过使用advancedWidth加上左侧轴承的POSITIVE版本和右侧轴承的POSITIVE版本来计算。如果它们是负数,我会将其转换为正数,这样我就可以获得字符的总宽度。
这是有关其生成方式的一些伪代码。
float xPlacement = 0.0f;
for(int i = 0; i < strlen(text); ++i)
{
char charValue = text[i];
GetCharWidthABC(.., .., charInfo);
float posLeft = charInfo.leftSideBearing;
if(charInfo.leftSideBearing < 0)
posLeft = -charInfo.leftSideBearing;
float posRight = charInfo.rightSideBearing;
if(posRight < 0)
posRight = -charInfo.rightSideBearing;
float posWidth = posRight + posRight + charInfo.advancedWidth;
float letterWidth = posWidth;
xPlacement -= charInfo.leftSideBearing;
/* generated some vertex coordinates, using the xPlacement variable and letterWidth */
xPlacement += letterWidth;
xPlacement += charInfo.rightSideBearing
}
这似乎是执行此操作的正确方法吗?
最佳答案
由于问题标记中提到了C#,也许您会发现对.NET Framework附带的一些非常强大的类(从3.0版开始,实际上是WPF核心程序集附带)非常感兴趣。他们是:
除了.NET Framework本身之外,前两个类在某种程度上与技术/设备无关。