我正在使用SocketIO和NodeJS开发游戏。但是,游戏当前发送的数据过多,我想通过检查每一帧发送的数据来弄清楚为什么。我怎样才能做到这一点?

最佳答案

打开Chrome的检查元素。转到网络标签。进入过滤器选项卡websocket,您应该在列表中看到一个websocket项。当您单击该按钮时,您可以看到“框架”。这将向您显示socket.io通过websocket发送的数据。

09-26 19:38