我在矩形内画了四分之一圆。

长方形:

UIView *Rectangle  = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width,[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height-292)];
    Rectangle.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
    Rectangle.layer.zPosition = -5;


西里斯区:

CGPoint center;
center.x = 0;
center.y = 0;
float radius = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;

UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
                                                      radius:radius
                                                  startAngle:0
                                                    endAngle:M_PI
                                                   clockwise:YES];
CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer];
[circleLayer setPath:[circle CGPath]];


然后我在视图中添加了矩形,并在矩形内部添加了圆圈:

[self.view addSubview:Rectangle];
[Rectangle.layer addSublayer:circleLayer];


然后,我开始绘制我认为是点的1个宽度和1个高度的小矩形,并使用for循环将它们随机添加到视图中,用绿色为圆内的点着色,用红色为圆外的点着色

int compteurPointsinCercle  = 0 ;
    int compteurPointsOutCercle  = 0 ;
    float       XcenterCircle   =   center.x;
    float       YcenterCircle   =   center.y;

    for (int i = 0 ; i < 50000 ; i++ )
    {

        float xvalue = arc4random_uniform([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width);
        float yvalue = arc4random_uniform([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height-292);

              // (x - center_x)^2 + (y - center_y)^2 < radius^2
        float valeurPoint = (xvalue - XcenterCircle)*2 + (yvalue -YcenterCircle)*2;

        NSLog(@"(Inside for), valeurPoint is : %f",valeurPoint);


        if ( valeurPoint <  (radius*2) )
        {
            // Point is inside of circle (green color)
            compteurPointsinCercle++;
            UIView *Rectangle2  = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(xvalue,yvalue,1,1)];
            Rectangle2.backgroundColor = [UIColor greenColor];
            [self.view addSubview:Rectangle2];
        }
        else if ( valeurPoint > (radius*2) )
        {
            // Point is outside of circle (red color)
            compteurPointsOutCercle++;
            UIView *Rectangle2  = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(xvalue,yvalue,1,1)];
            Rectangle2.backgroundColor = [UIColor redColor];
            [self.view addSubview:Rectangle2];
        }


    }


我使用以下方法测试点是否在圆内:

 float valeurPoint = (xvalue - XcenterCircle)*2 + (yvalue -YcenterCircle)*2;


其中xvalueyvalue是将要创建的点的坐标,而XcenterCircleYcenterCircle是圆心的坐标。

我有问题,因为它给了我这个结果(如果点在圆内或不在圆内,它会正确地进行测试:圆内的点的一部分被认为在圆外):

ios -  objective-c -如何知道点是否在四分之一圆内?-LMLPHP

你能告诉我我在做什么错吗?我怎样才能准确地确定圆内的点?

最佳答案

*不是幂运算,而是乘法。

float valeurPoint = (xvalue - XcenterCircle) * (xvalue - XcenterCircle) + (yvalue -YcenterCircle)*(yvalue -YcenterCircle);

if ( valeurPoint <  (radius * radius) )


应该解决你的问题

或使用pow函数:

float valeurPoint = pow((xvalue - XcenterCircle), 2) + pow((yvalue -YcenterCircle), 2);


您也可以直接使用hypot函数(尽管由于sqrt计算,性能可能会稍差)

float distance = hypotf((xvalue - XcenterCircle), (yvalue -YcenterCircle));

if (distance < radius)


编辑:
感谢@Alex的建议。最好的解决方案是使用本机方法-[UIBerierPath containsPoint:]。这样一来,您完全不必计算距离。

关于ios - objective-c -如何知道点是否在四分之一圆内?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/33568636/

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