我正在使用UIBezierPath创建下面的圈子。请注意,圆的相反两侧有两种不同的颜色。我想四舍五入图片中每个小矩形的顶部和底部。
ios - 舍入用UIBezierPath绘制的虚线的顶部和底部-LMLPHP
我希望每个矩形(从技术上来说都是虚线)的顶部和底部均为圆形。像这样:
ios - 舍入用UIBezierPath绘制的虚线的顶部和底部-LMLPHP
目前,我正在使用此代码圈出一个圈:

let bounds = self.view.bounds
    let arcCenter = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)

    let whiteLayer = CAShapeLayer()
    let redLayer = CAShapeLayer()

    whiteLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    whiteLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor

    var whiteRing = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter, radius: CGFloat(125), startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi, clockwise: false)
    whiteRing.rotateAroundPoint(angle: CGFloat.pi/2, center: arcCenter)
    whiteLayer.lineWidth = 10
    whiteLayer.lineDashPattern = [2, 3]
    whiteLayer.path = whiteRing.cgPath

    redLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    redLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
    var redRing = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter, radius: CGFloat(125), startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi, clockwise: true)
    redRing.rotateAroundPoint(angle: CGFloat.pi/2, center: arcCenter)
    redLayer.lineWidth = 10
    redLayer.lineDashPattern = [2, 3]
    redLayer.path = redRing.cgPath

    self.view.layer.addSublayer(whiteLayer)
   self.view.layer.addSublayer(redLayer)
老实说,我不知道是否可以使用UIBezierPath,我正尝试使用类似CAReplicatorLayer的方法来实现此目的,但我似乎无法弄清楚如何在每个破折号之间始终保持相同的间距/矩形和圆的两个独立部分,以避免白色和红色部分重叠。不必使用两种不同的颜色即可轻松完成此操作,但是对于我的用例,我必须使用两种不同的颜色。因此,无论如何,都可以使用UIBezierPath来做到这一点,如果没有,我将如何使用CAReplicatorLayer在第一张图片中创建一个圆,每个小破折号/矩形的顶部和底部都有一个圆角?

最佳答案

而不是绘制圆形路径,而是描画从圆心出来的一系列线段:

let center = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
let path = UIBezierPath()
let maxRadius = (min(bounds.width, bounds.height) - lineWidth) / 2
let minRadius = maxRadius - tickLength + lineWidth

for i in 0 ..< tickCount {
    let angle = startAngle + (endAngle - startAngle) * CGFloat(i) / CGFloat(tickCount)
    let startPoint = center.point(at: angle, distance: minRadius)
    let endPoint = center.point(at: angle, distance: maxRadius)
    path.move(to: startPoint)
    path.addLine(to: endPoint)
}
使用此方法来计算所有这些线段的起点和终点:
private extension CGPoint {
    func point(at angle: CGFloat, distance: CGFloat) -> CGPoint {
        return CGPoint(x: x + distance * cos(angle), y: y + distance * sin(angle))
    }
}
无论如何,您可以在创建形状图层时应用线宽和圆角倒圆角:
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.lineCap = .round
shapeLayer.lineWidth = lineWidth
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.strokeColor = ...
shapeLayer.path = path.cgPath

现在,问题在于如果要对红色/白色笔触中的更改进行动画处理。如果需要这样做,另一种方法是考虑使刻度线标记为蒙版,并为其下方的红色笔划设置动画。例如。
  • 创建带有白色背景的视图。
  • 为所有刻度线创建贝塞尔曲线路径。
  • 在形状图层
  • 中使用它
  • 将视图图层的蒙版设置为该形状图层。
  • 现在为红色路径添加一个CAShapeLayer,并为其设置动画:

  • ios - 舍入用UIBezierPath绘制的虚线的顶部和底部-LMLPHP
    这样,您可以在刻度线上四舍五入,但是仍然可以执行动画。而且,它消除了与刻度线对齐相关的任何问题,因为所有刻度线都具有一条路径。

    09-25 23:49