我有一张覆盖整个屏幕的地图。我知道如何在地图上添加精灵并为其指定坐标,
var thumb = game.add.sprite( 100, 100 , "levelthumb");
但我想知道以下情况是否可能。我可以在地图上添加15个相同的精灵,给每个特定的坐标。
我知道可以使用for循环轻松完成此操作,并像此示例http://phaser.io/examples/v2/groups/add-a-sprite-to-group一样传入随机的x和y,但是我想为它们提供每个坐标的特定坐标。
最佳答案
对于任何想知道如何解决它的人,有人帮助了我。
函数create(){
lumpofsprites = game.add.group();
lumpofenemies = game.add.group();
function spritepositioning(x, y){
//调用时传入x&y坐标
lumpofenemies.create(x,y,'IMAGENAMEHERE'); //在此处输入图片名称或将其设置为参数
}
spritepositioning(100,400);
spritepositioning(0,400);
spritepositioning(500,100);
spritepositioning(424,432);
spritepositioning(216,200);
spritepositioning(500,578);
var theplayer = game.add.sprite(300, 240, 'IMGNAMEHERE');
lumpofsprites.add(theplayer);
}