Negamax通常如下所示:

function negamax(node, depth, α, β, color) is
    if depth = 0 or node is a terminal node then
        return color × the heuristic value of node
    childNodes := generateMoves(node)
    childNodes := orderMoves(childNodes)
    value := −∞
    foreach child in childNodes do
        value := max(value, −negamax(child, depth − 1, −β, −α, −color))
        α := max(α, value)
        if α ≥ β then
            break (* cut-off *)
    return value


如果最大化的玩家叫出,则初始叫叫negamax(rootNode, depth, −∞, +∞, 1)

我以最大化玩家称呼它的方式实现了Negamax,但是每个rootNode都是最大化玩家动作之一:

function negamaxHandler() is
    bestValue := −∞
    bestNode := null
    childNodes := generateMoves(currentGameState)
    foreach child in childNodes do
        value := negamax(child, depth-1, ???, ???, ???)
        if value > bestValue then
            bestValue := value
            bestNode := child
    return bestNode


因为Negamax返回一个值,所以我想要一个板状态(移动)。因此,我手动进行了Negamax的第一级操作,因此我可以分析最佳移动方向。但是我应该调用什么值negamax?为了更具说明性,如果最大化名为negamaxHandler的播放器,应negamaxHandler调用:

negamax(child, depth-1, −∞, +∞, 1)
-negamax(child, depth-1, −∞, +∞, 1)
negamax(child, depth-1, +∞, −∞, -1)
-negamax(child, depth-1, +∞, −∞, -1)


或者是其他东西?澄清:


最大限度地提高玩家通话次数
negamaxHandler中每个对negamax的顶级调用都应最小化

最佳答案

正确的函数调用最终是-negamax(child, depth-1, −∞, +∞, -1),尽管negamaxHandler函数需要更改:

function negamaxHandler(α, β, color) is
    bestValue := −∞
    bestNode := null
    childNodes := generateMoves(currentGameState)
    foreach child in childNodes do
        value := -negamax(child, depth-1, -β, -α, -color)
        if value > bestValue then
            bestValue := value
            bestNode := child
        α := max(bestValue, α)
        if α ≥ β then
           break
    return bestNode


negamaxHandler称为negamaxHandler(−∞, +∞, 1)

09-25 22:15