我正在编写一个简单的游戏引擎,并且具有EntityComponent.h文件:
#ifndef Psycho2D_Core_EntityComponent_
#define Psycho2D_Core_EntityComponent_
#include <string>
namespace psycho2d{
class EntityComponent{
private:
std::string m_name;
public:
EntityComponent(const std::string &name);
virtual ~EntityComponent();
const std::string& getName() const;
virtual void initialize() = 0;
virtual void loadProperties() = 0;
virtual void update() = 0;
virtual void destroy() = 0;
};
}
#endif
和相对的EntityComponent.cpp文件:
#include "EntityComponent.h"
#include <string>
psycho2d::EntityComponent::EntityComponent(const std::string &name){
this->m_name = name;
}
psycho2d::EntityComponent::~EntityComponent(){}
inline const std::string& psycho2d::EntityComponent::getName() const{
return this->m_name;
}
这两个文件是框架的一部分(我在Mac上工作)。它们编译良好。
问题是当我编写使用该库的可执行文件时。
我创建了EntityComponent的子类,然后进行编译。但是,如果我调用getName()函数,则链接器会告诉我:
"psycho2d::EntityComponent::getName() const", referenced from:
_main in main.o
Symbol(s) not found
Collect2: ld returned 1 exit status
我可以做什么?
谢谢。
最佳答案
如果要从多个.cpp文件引用内联函数的代码,请将其放在头文件中。
引用here。