我正在编写一个简单的游戏引擎,并且具有EntityComponent.h文件:

#ifndef Psycho2D_Core_EntityComponent_
#define Psycho2D_Core_EntityComponent_

#include <string>

namespace psycho2d{

    class EntityComponent{

    private:
        std::string m_name;

    public:
        EntityComponent(const std::string &name);

        virtual ~EntityComponent();

        const std::string& getName() const;

        virtual void initialize() = 0;

        virtual void loadProperties() = 0;

        virtual void update() = 0;

        virtual void destroy() = 0;

    };

}

#endif

和相对的EntityComponent.cpp文件:
#include "EntityComponent.h"
#include <string>

psycho2d::EntityComponent::EntityComponent(const std::string &name){
    this->m_name = name;
}

psycho2d::EntityComponent::~EntityComponent(){}

inline const std::string& psycho2d::EntityComponent::getName() const{
    return this->m_name;
}

这两个文件是框架的一部分(我在Mac上工作)。它们编译良好。
问题是当我编写使用该库的可执行文件时。
我创建了EntityComponent的子类,然后进行编译。但是,如果我调用getName()函数,则链接器会告诉我:
"psycho2d::EntityComponent::getName() const", referenced from:
_main in main.o
Symbol(s) not found
Collect2: ld returned 1 exit status

我可以做什么?
谢谢。

最佳答案

如果要从多个.cpp文件引用内联函数的代码,请将其放在头文件中。

引用here

09-25 22:11