何时用SVG何时用canvas
SVG
矢量图,视觉清晰,文件小
<svg viewBox="0 0 100 100">
<circle cx="50" cy="50" r="50" />
<style>
circle { fill: blue; animation: pulse 2s alternate infinite; }
@keyframes pulse {
100% {
r: 30;
}
}
</style>
<script>
document.querySelector('circle').addEventListener('click', e => {
e.target.style.fill = "red";
});
</script>
</svg>
关键可以放在一起玩
Canvas
是javascript绘图API
大佬提出来的想法是:
SVG是默认选择,画布是备份,简单的说当你不能使用SVG时候才使用canvas
canvas 元素
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
渲染上下文
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
编写一个基本骨架
<style>
#canvas{
border:1px solid #ccc;
}
</style>
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
绘制矩形
fillRect(x, y, width, height)
绘制一个填充的矩形
strokeRect(x, y, width, height)
绘制一个矩形的边框
clearRect(x, y, width, height)
清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。
案例
let canvas = document.querySelector('#canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d')
// 填充
ctx.fillRect(10,10,80,80)
// 删除部分
ctx.clearRect(10,10,20,20)
// 填充边框的矩形
ctx.strokeRect(10,10,10,10)
绘制路径
- 创建路径起始点
- 画图命令绘制路径
- 路径闭合
- 路径生成后,通过描边或填充路径来渲染图形
deginpath()
新建一条路径
closePath()
闭合路径
stroke()
通过线条绘制图形轮廓
fill()
通过填充路径绘制成实心的图形
案例
绘制一个三角形
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(50, 50)// 点
ctx.lineTo(50, 100)// 直线
ctx.lineTo(130, 100)//
ctx.fill()
MoveTo(x,y)
将笔触移动到指定的坐标x以及y上
lineTo(x, y)
绘制一条从当前位置到指定x以及y位置的直线。
// 描边三角形
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(50, 50)// 点
ctx.lineTo(50, 100)// 直线
ctx.lineTo(130, 100)//
ctx.closePath()
ctx.stroke()
lineWidth
行宽
strokeStyle
边框的颜色
ctx.lineWidth=5
ctx.strokeStyle='red'
lineCap
线头
- butt 默认
- round 半圆形
- square 移动到末端
context.lineCap = 'butt';
context.lineCap = 'round';
context.lineCap = 'square';
lineJoin
线连接
- bevel 斜角
- round 圆角
- square 默认
ctx.lineJoin = "bevel";
ctx.lineJoin = "round";
默认 "square"
圆弧
arc()
度数转为弧度公式
度数*Math.PI/180
方法
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,direction)
画一个以(x,y)
为圆心的以radius
为半径的圆弧(圆),从startAngle
开始到endAngle
结束,direction
方向true
顺时针,false
逆时针,默认顺时针true
用弧度画一个圆
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(250, 250)// 点
ctx.arc(250,250,100,0,2 * Math.PI,)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
我们要记住开始的弧度和结束的弧度记住上面的公式,一个圆是2*Math.PI
所以半圆是Math.PI
ctx.arc(250,250,100,1/3*Math.PI,2 * Math.PI,)
开始位置是1/3,结束位置是终点位置
arcTo
arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)
画曲线,要想明白它们之间的关系需要画辅助线
let x0 = 100,
y0 = 100,
x1 = 400,
y1 = 100,
x2 = 350,
y2 = 150;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0, y0);
ctx.strokeStyle = "#f00";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, 20);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.moveTo(x0, y0);
ctx.lineTo(x1, y1);
ctx.fillText('x1,y1', x1 + 10, y1 + 10)
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.fillText('x2,y2', x2 + 10, y2)
ctx.stroke();
说明一下,x0,y0
起点坐标,x1,y1
第一个点坐标,x2,y2
第二个坐标
arcTo
的规律: 他其实是通过起点,第1点,第2点的两条直线,组成了一个夹角,而这两条线,也是参数圆的切线。其中圆的半径决定了圆会在什么位置与线条发生切边。
让我们把球球变大吧!
ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,50)
; //半径改成50
我们发现他们还是相切的,因为切线可以无限延长
为了方便计算,我先把两条线的夹角改成90度。
var x0=100,
y0=400,
x1 = 500,
y1 = 400,
x2 = 500,
y2 = 450;
更改后就是90度张开了哟!我们保持球的半径不变。刷新后:
我们把y2变大,也就是延长了一条切线,把他变成550,刷新后:
切线是延长了,但arcTo画出的红线没有任何变化。
写一个可行的案例吧
绘制一个背景网格
// 绘制网格 grid for (let x = 0.5; x < 500; x += 10) { ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, 500) } for (let y = 0; y < 500; y += 10) { ctx.moveTo(0, y) ctx.lineTo(500, y) } ctx.strokeStyle = '#eee'; ctx.stroke();
画两条直线相交
// lines ctx.strokeStyle = 'gray'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath() ctx.moveTo(51, 24) ctx.lineTo(314, 540) ctx.moveTo(477, 34) ctx.lineTo(86, 484) ctx.stroke();
绘制两条线上的点
求两条直线上面的交点
// 两点式公式 // (y-y2)/(y1-y2) = (x-x2)/(x1-x2)。 // 我们设y=200,可以求出x=140.7 ctx.beginPath() ctx.moveTo(140.7,200) ctx.arc(140.7,200,5,0,2*Math.PI) // 设x=350,求右边直线的y点 180.16 ctx.moveTo(350,180.16) ctx.arc(350,180.16,5,0,2*Math.PI) // 求原点坐标 ctx.moveTo(211.713,339.3166) ctx.arc(211.713,339.3166,5,0,2*Math.PI) ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill();
标记点的位置
ctx.font='14px Arial' ctx.beginPath() ctx.fillText("(x0,y0)",140.7+5,200+5) ctx.fillText("(x1,y1)",350+5,180.16+5) ctx.fillText("(x2,y2)",211.713+5,339.3166+5)
画
arcTo
曲线// 编写arcTo ctx.beginPath() ctx.lineWidth=3; ctx.moveTo(140.7,200) ctx.arcTo(211.713,339.3166,350,180.16,100) ctx.stroke()
问题又来了,我该怎么求这个切点的坐标呢
唉,我这种菜鸡都忘记啦...
我想出来的方法手动移动,我就不写了,都忘光了
全部代码集合
let canvas = document.querySelector('#canvas') let ctx = canvas.getContext('2d'); // 绘制网格 grid for (let x = 0.5; x < 500; x += 10) { ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, 500) } for (let y = 0; y < 500; y += 10) { ctx.moveTo(0, y) ctx.lineTo(500, y) } ctx.strokeStyle = '#eee'; ctx.stroke(); // lines ctx.strokeStyle = 'gray'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath() ctx.moveTo(51, 24) ctx.lineTo(314, 540) // k=(y2-y1)/(x2-x1) ctx.moveTo(477, 34) ctx.lineTo(86, 484) ctx.stroke(); // 原点 // 问题来了两点确定一条直线怎么知道线上的点的位置关系 // 两点式公式 // (y-y2)/(y1-y2) = (x-x2)/(x1-x2)。 // 我们设y=200,可以求出x=140.7 ctx.beginPath() ctx.moveTo(140.7,200) ctx.arc(140.7,200,5,0,2*Math.PI) // 设x=350,求右边直线的y点 180.16 ctx.moveTo(350,180.16) ctx.arc(350,180.16,5,0,2*Math.PI) // 求原点坐标 ctx.moveTo(211.713,339.3166) ctx.arc(211.713,339.3166,5,0,2*Math.PI) ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill(); // 标记点的坐标 ctx.font='14px Arial' ctx.beginPath() ctx.fillText("(x0,y0)",140.7+5,200+5) ctx.fillText("(x1,y1)",211.713+5,339.3166+5) ctx.fillText("(x2,y2)",350+5,180.16+5) // 编写arcTo ctx.beginPath() ctx.lineWidth=3; ctx.moveTo(140.7,200) ctx.arcTo(211.713,339.3166,350,180.16,100) ctx.stroke()
这种辅助线有点复杂.那我们可以用简单点的直线辅助线
相信大家已经很熟练了,直接上代码吧
ctx.strokeStyle = '#eee'; ctx.stroke(); // lines ctx.strokeStyle = 'gray'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath() ctx.moveTo(81, 24) ctx.lineTo(81, 400) ctx.moveTo(400, 300) ctx.lineTo(40, 300) ctx.stroke(); // 原点 ctx.beginPath() ctx.moveTo(81, 200) ctx.arc(81, 200, 5, 0, 2 * Math.PI) ctx.moveTo(220, 300) ctx.arc(220, 300, 5, 0, 2 * Math.PI) // 求原点坐标 ctx.moveTo(81, 300) ctx.arc(81, 300, 5, 0, 2 * Math.PI) ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill(); // 标记点的坐标 ctx.font = '14px Arial' ctx.beginPath() ctx.fillText("(x0,y0)", 81 + 5, 200 + 5) ctx.fillText("(x1,y1)", 81 + 5, 300 + 5) ctx.fillText("(x2,y2)", 220 + 5, 300 + 5) // 编写arcTo ctx.beginPath() ctx.lineWidth = 3; ctx.moveTo(81, 200) ctx.arcTo(81, 300, 220, 300, 100) ctx.stroke()