我正在尝试将shadertoy着色器移植到SFML应用程序。
我的问题是与此行:
float g = texture(iChannel0, uv+vec2(nh-0.07, 0.0)*nh).g;
我认为
iChannel0
是2D采样器,并且是在浏览器中运行的视频。我需要用其他东西代替
iChannel0
,但是由于我是GLSL的新手,所以不确定如何使用。我有一个如下所示的顶点着色器:
void main()
{
// Transforming The Vertex
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
// transform the texture coordinates
gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;
// forward the vertex color
gl_FrontColor = gl_Color;
}
在片段着色器中,我拥有其余修改后的代码,包括上面包含iChannel0参数的行。
着色器将作为后期效果应用到整个屏幕。
除了最后一行,我能够转换其他所有内容。
谢谢你的帮助。
最佳答案
好的,我可以这样工作:
在片段着色器文件的顶部,我添加了:
uniform sampler2D sourceTexture;
我变了:
float g = texture(iChannel0, uv+vec2(nh-0.07, 0.0)*nh).g;
至:
float g = texture2D(sourceTexture, uv+vec2(nh-0.07, 0.0)*nh).g;
在我的SFML代码中:
shader->setParameter("sourceTexture", sf::Shader::CurrentTexture);