我不完全了解GameScene::onTime。 onTime不是静态方法。
1. GameScene::onTime是否返回函数指针?
2.是否可以编写this-> onTime(1.0f); ?
void GameScene::createGameInterface() {
this->schedule(schedule_selector(GameScene::onTime), 1.0f);
}
void GameScene::onTime(float dt)
{
if (isPaused)
return;
sec++;
timer_lbl->setString(Utils::secondsToTimeString((int)sec));
}
哪里
typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);
#define CC_SCHEDULE_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector)
{
this->schedule(selector, 0.0f, CC_REPEAT_FOREVER, 0.0f);
}
最佳答案
根据名称判断,代码正在安排某个计时器上的函数调用。
GameScene::onTime
是成员函数指针,尽管要在C++中完全正确,但应将其拼写为&GameScene::onTime
(即明确包括地址获取操作符)。 this->onTime(1.0f)
会更改代码的含义,因为它将在稍后时间同步调用onTime
而不是异步调度调用。