我不完全了解GameScene::onTime。 onTime不是静态方法。

1. GameScene::onTime是否返回函数指针?

2.是否可以编写this-> onTime(1.0f); ?

void GameScene::createGameInterface() {
   this->schedule(schedule_selector(GameScene::onTime), 1.0f);
}

void GameScene::onTime(float dt)
{
  if (isPaused)
        return;
  sec++;
  timer_lbl->setString(Utils::secondsToTimeString((int)sec));
}

哪里
typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);
#define CC_SCHEDULE_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)

void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector)
{
  this->schedule(selector, 0.0f, CC_REPEAT_FOREVER, 0.0f);
}

最佳答案

根据名称判断,代码正在安排某个计时器上的函数调用。

  • GameScene::onTime是成员函数指针,尽管要在C++中完全正确,但应将其拼写为&GameScene::onTime(即明确包括地址获取操作符)。
  • this->onTime(1.0f)会更改代码的含义,因为它将在稍后时间同步调用onTime而不是异步调度调用。
  • 10-06 06:08