我试图将glew_mx项目从Windows移植到ubuntu,但由于GLEWContext未定义,我总是会出错。

error: ‘GLEWContext’ does not name a type

我知道我在Linux上确实不需要GLEWContext,但是我仍然必须定义
GLEWContext* glewGetContext();

为了编译我的项目。因此,我创建了一个全局GLEWContext并仅在glewGetContext中将其返回。
我的window.h代码如下所示:
#pragma once
#define GLEW_MX
#define GLEW_STATIC
#include "GL/glew.h"
#include "GLFW/glfw3.h"
#define GLM_SWIZZLE
#include "glm/glm.hpp"
#include "glm/ext.hpp"

#ifdef _WIN32
#define CONTEXT_PREFIX  window
#else
#define CONTEXT_PREFIX
#endif

namespace window
{
    class Window
    {
    public:
        Window() {}
        ~Window() {}

        //...

#ifdef _WIN32
        static void makeContextCurrent(Window* window_handle);
#endif
        static Window* createWindow(int win_width, int win_height, const std::string& title, GLFWmonitor* monitor, Window* share);

        GLFWwindow* window;
#ifdef _WIN32
        GLEWContext* glew_context;
#endif
        //...

    private:
        //...
    };

    GLEWContext* glewGetContext();
#ifdef _WIN32
    //...
#else
    GLEWContext* glew_context;
#endif
}

而且window.cpp中的代码如下所示:
#ifdef _WIN32
GLEWContext* window::glewGetContext()
{
    //...
}
#else
GLEWContext* window::glewGetContext()
{
    return glew_context;
}
#endif

在window.h中编译最后两行时发生错误
非常感谢您的帮助

最佳答案

看来编译器会编译您的Window类并进入GLEWContext* glew_context行。但是GLEWContext可能未定义,因此forward declaration可能会有所帮助。

由于您是从Windows移植到ubuntu,因此必须确保编译器支持#pragma。您可以将包含保护更改为

#ifndef WINDOW_H
#define WINDOW_H
// Your code here
#endif

09-25 20:46