我试图将glew_mx项目从Windows移植到ubuntu,但由于GLEWContext未定义,我总是会出错。
error: ‘GLEWContext’ does not name a type
我知道我在Linux上确实不需要GLEWContext,但是我仍然必须定义
GLEWContext* glewGetContext();
为了编译我的项目。因此,我创建了一个全局GLEWContext并仅在glewGetContext中将其返回。
我的window.h代码如下所示:
#pragma once
#define GLEW_MX
#define GLEW_STATIC
#include "GL/glew.h"
#include "GLFW/glfw3.h"
#define GLM_SWIZZLE
#include "glm/glm.hpp"
#include "glm/ext.hpp"
#ifdef _WIN32
#define CONTEXT_PREFIX window
#else
#define CONTEXT_PREFIX
#endif
namespace window
{
class Window
{
public:
Window() {}
~Window() {}
//...
#ifdef _WIN32
static void makeContextCurrent(Window* window_handle);
#endif
static Window* createWindow(int win_width, int win_height, const std::string& title, GLFWmonitor* monitor, Window* share);
GLFWwindow* window;
#ifdef _WIN32
GLEWContext* glew_context;
#endif
//...
private:
//...
};
GLEWContext* glewGetContext();
#ifdef _WIN32
//...
#else
GLEWContext* glew_context;
#endif
}
而且window.cpp中的代码如下所示:
#ifdef _WIN32
GLEWContext* window::glewGetContext()
{
//...
}
#else
GLEWContext* window::glewGetContext()
{
return glew_context;
}
#endif
在window.h中编译最后两行时发生错误
非常感谢您的帮助
最佳答案
看来编译器会编译您的Window
类并进入GLEWContext* glew_context
行。但是GLEWContext
可能未定义,因此forward declaration可能会有所帮助。
由于您是从Windows移植到ubuntu,因此必须确保编译器支持#pragma
。您可以将包含保护更改为
#ifndef WINDOW_H
#define WINDOW_H
// Your code here
#endif