假设我有一个彩色模型:

protocol Color {
    var value: String? { get }
}

class UnknownColor: Color {
    let value: String? = nil
}

class KnownColor: Color {
    let value: String?

    init(value: String? = nil) {
        self.value = value
    }
}

在我的视图文件中,我向颜色模型添加了一些视图详细信息。
这些细节不是特定于模型的,而是特定于视图的。
fileprivate extension Color {
    fileprivate var representation: String {
        return self.value!
    }
}

fileprivate extension UnknownColor {
    fileprivate var representation: String {
        return "#000"
    }
}

现在,当我在视图文件中使用颜色模型时,我希望我的UnknownColors将自己表示为"#000",但当UnknownColor被转换为Color时,情况并非如此。
let color1 = KnownColor()
let color2 = KnownColor(value:"#fff")
let color3 = UnknownColor()

color1.representation  // Fatal error  (GOOD)
color2.representation  // "#fff"  (GOOD)
color3.representation  // "#000" (GOOD)

if let color = color3 as? Color {
    color.representation // Fatal error  (BAD, expected "#000")
}

我想避免对UnknownColor进行明目张胆的类型检查,所以这样的解决方案并不理想:
func colorRepresentation(_ color: Color) {
    if let color = color as? UnknownColor {
        return "#000"
    } else {
        return color.value!
    }
}

我想不惜一切代价避免对颜色模型做进一步的修改。
可能有许多Color协议的实现需要使用Color.representation,因此将extension Color更改为extension KnownColor不是一个选项。
有没有方法可以重新构造代码,以便在UnknownColor.representation实际上是Color时使用UnknownColor

最佳答案

我把你的代码直接复制粘贴到操场上,效果很好(color3.representation==“#000”)。
扩展名是否在单独的文件中?如果是这样,fileprivate关键字将使它们对类不可见。
作为参考,这里是我在操场上输入的全部代码:

protocol Color {
    var value: String? { get }
}

class UnknownColor: Color {
    let value: String? = nil
}

class KnownColor: Color {
    let value: String?

    init(value: String? = nil) {
        self.value = value
    }
}

fileprivate extension Color {
    fileprivate var representation: String {
        return self.value!
    }
}

fileprivate extension UnknownColor {
    fileprivate var representation: String {
        return "#000"
    }
}

let color1 = KnownColor()
let color2 = KnownColor(value:"#fff")
let color3 = UnknownColor()

//color1.representation  // Fatal error  (GOOD)
color2.representation  // "#fff"  (GOOD)
color3.representation  // Fatal error  (BAD, expected "#000")

09-25 20:43