我创建了一个I18NBundle和一些包含字符串的.properties文件。为了创建捆绑包,我这样写:

baseFileHandle = Gdx.files.internal("Language/Lang");

da_DK = new Locale("da", "DK");
en_GB = new Locale("en", "GB");

Lang = I18NBundle.createBundle(baseFileHandle, en_GB);

这工作得很好,我可以从捆绑软件中提取值来获取我的字符串,并且在初始化捆绑软件时也可以使用da_DK而不是en_GB来工作。

我的建议是,我希望能够通过按下按钮来更改游戏中的语言,但是我不知道该怎么做。

我已经用Google搜索了问题,但似乎找不到答案。

希望您能理解我的问题,并希望能为我提供帮助:)

最佳答案

如果您看一下代码( I18NBundle.setLocale(...) ,这是一个私有(private)方法),您将看到以下JavaDoc:



这就是说,您想做的事是不可能的。当然,您可以做的是创建一个新的I18NBundle,向构造函数提供另一个Locale,基本上只是替换当前的AssetManager。如果您使用ojit_code加载它,这也是可能的,您只需要卸载它,然后使用不同的参数再次加载它。

09-25 20:42