在使用C#的Unity中,当到达边框但不是全部在一起时,如何使UI元素“传送”到屏幕的另一侧?
我有一个瞄准圈,可以像旧的“在轨”射手一样在屏幕上自由移动,但是当到达屏幕末端时,它应该缓慢“传送”并突然向另一侧移动(即如果圆圈为1 / 3,只有1/3移到另一侧)。
非常感谢任何可以提供帮助的人!
最佳答案
具有两个几乎相同的实体,它们之间的间隔恰好为1个屏幕,并且一起移动。
关于c# - UI元素上的统一“吃 bean 人效果”,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/56565899/