我有一个布尔型标志的字符,该标志确定他是否在跳跃(如果他在跳跃,则不能再次跳跃)。当他跳跃时,跳转标志设置为true,当他与某物发生碰撞时,该标志设置为false(因此他可以再次跳跃)。
但是,他只跳了一次,即使应该重设为false,跳也保持为真。为什么会这样呢?我对OnCollisionEnter()
的定义应该重置该标志。
var trump;
var jump = false;
function Start() {
// Assigns the Rigidbody to a variable
trump = GetComponent(Rigidbody2D);
// Variable Switches:
}
function OnCollisionEnter() {
jump = false;
trump.velocity.y = 0;
trump.velocity.x = 0;
}
function FixedUpdate() {
trump.velocity.x = Input.GetAxis("Horizontal") * 10;
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) && (jump == false)) {
trump.AddForce(Vector2(0, 10), ForceMode2D.Impulse);
jump = true;
}
}
编辑:基于给出的答案,我尝试将
Collision
参数添加到OnCollisionEnter()
,但在我在其中添加Debug.Log()
进行检查后,它仍看起来不像是在调用该函数。还有其他问题吗?function OnCollisionEnter(collision: Collision) {
jump = false;
Debug.log("He Hit The Wall");
trump.velocity.y = 0;
trump.velocity.x = 0;
}
最佳答案
您对OnCollisionEnter()
的功能签名不正确。在定义这些特定于MonoBehaviour的函数时,必须使函数的名称和参数与文档中显示的相匹配。否则,MonoBehaviour将无法识别它们,并且在预期的情况下不会调用该函数。
在这种情况下,OnCollisionEnter()
需要一个Collision
参数:
function OnCollisionEnter(collision: Collision) {
jump = false;
trump.velocity.y = 0;
trump.velocity.x = 0;
}
注意:以上内容是在编辑问题以实施建议之前编写的-在定义
OnCollisionEnter()
不带参数之前。但是,这并不是唯一的问题-您正在使用Unity的2D物理,这意味着您实际上应该使用函数的2D变体:
OnCollisionEnter2D
,它的Collision2D
参数也略有不同>。因此,您需要:
function OnCollisionEnter2D(collision: Collision2D) {
jump = false;
trump.velocity.y = 0;
trump.velocity.x = 0;
}
希望这可以帮助!如果您有任何问题,请告诉我。