我正在尝试使用morph目标和three.js。但是,关于此主题的文档似乎很少。

在查看源代码时:

morphTargetInfluences []

似乎是魔术...这是如何工作的?我该如何使用呢?值是1的全部强度吗?如何在同一模型上区分不同的变形目标?我只是想了解:

morphTargetInfluences[].

提前致谢

最佳答案

http://threejs.org/examples/webgl_morphtargets.html

顶点变形目标是一组几何顶点位置,用于在它们之间进行自动插值。您可以使用morphTargetInfluences[0], morphTargetInfluences[1], morphTargetInfluences[nSet]编写的不同顶点位置实时更改几何外观。您可以同时混合多个几何外观(morphTargetInfluences)。最好的方法是JSONLoader格式,例如,您可以从3DSMax导出:frame0为morphTargetInfluences[0],frame1为morphTargetInfluences[1],等等。

原始几何顶点保持不变,您可以使用geometry.computeBoundingBox();进行检查geometry.boundingBox();

09-25 19:27