第四讲   李群与李代数

       感觉SLAM十四讲真的是深入浅出。第四讲是李群和李代数,为什么要引入这个概念呢?

  在SLAM中位姿是未知的,我们需要解决“什么样的相机位姿最符合当前观测数据”,一种典型的方式是把它构建成一个优化问题,求解最优的R,t,使误差最小化。但旋转矩阵自身带有约束(正交且行列式为1),给优化带来困难。通过李群李代数可以将问题转化为无约束的优化问题。

4.1李群李代数基础

  例 :特殊正交群SO(3)和特殊欧式群SE(3)对加法不封闭,对乘法封闭

  对于这种只有一个运算的集合,称之为群

  

       群:

  是一种集合加上一种运算的代数结构。群上运算的条件如下:

  

      李群是指具有连续(光滑)性质的群。  “想象一个刚体连续在空间中运动”---李群、

     通过旋转矩阵引出李代数。过程简单总结一下。主要是从 

  1. 旋转矩阵的正交性RR=I 出发,在实际中相机位姿随时间变化,将其构造为时间t的函数   R(t)R(t)=I .

     2.然后两边对时间求导,得出R(t)'R(t)是反对称矩阵,就可用一个向量表示。

     3.最后把R(t)在t=0处泰勒展开,解微分方程,得出旋转矩阵可以由exp(Φ t)计算出。这个Φ描述了R在局部的导数关系,这就是SO(3)上的李代数。

        

    下面为纯公式:

  ->  ->两边求导-》

-> ->两边右乘R(t)

->泰勒展开。设R(0)=I->

 ->解微分方程

   意义

    李代数的定义

  李代数由一个集合v,一个数域F和一个二元运算[,]组成:

 李代数so(3)  

   其与so(3)的关系有指数映射给定

         R=exp(φ^)

李代数  se(3)

4.2指数与对数映射

  具体推导略。主要关注与SLAM利用的公式。推出SO(3)的指数映射 

     指数映射即为罗德里格斯公式

             但是指数映射不是单射,可能存在多个李代数中的元素对应到同一个李群。但我们把旋转角度固定在-+π之间就是一一对应的。

   SE(3)指数映射

    

 4.3;李代数求导与扰动模型

      BCH公式:

  对于两个李代指数映射乘积:

 以第一个近似为例。该式告诉我们,当对一个旋转矩阵 R2(李代数为 ϕ2)左乘一个微小旋转矩阵 R1(李代数为 ϕ1

时,可以近似地看作,在原有的李代数 ϕ2 上,加上了一项 Jl(ϕ2)-1ϕ1。同理,第二个近似描述了右乘一个微小位移的情况。于是,李代数在 BCH
近似下,分成了左乘近似和右乘近似两种,在使用时我们须加注意,使用的是左乘模型还是右乘模型。

 假定对某个旋转 R,对应的李代数为 ϕ。我们给它左乘一个微小旋转,记作 R,对应的李代数为 ϕ

那么,在李群上,得到的结果就是 R · R,而在李代数上,根据 BCH近似,为: Jl-1(ϕ)∆ϕ + ϕ。合并起来,

可以简单地写成:

 反之,如果我们在李代数上进行加法,让一个 ϕ 加上 ϕ,那么可以近似为李群上带左右雅可比的乘法:

 SO(3)的李代数求导

  SLAM中,设某个时刻相机位姿为T,观察到了世界坐标系下位于p的点,产生了一个观测数据z,z=Tp+w.

w为随机噪声。   

    误差e=z-Tp

    所以我们就是在n组这样的数据中找一个最优T是的整体误差最小化

  

我们经常会构建与位姿有关的函数,然后讨论该函数关于位姿的导数,以调整当前的估计值

 使用李代数解决求导问题的思路分为两种:
1. 用李代数表示姿态,然后对根据李代数加法来对李代数求导。
2. 对李群左乘右乘微小扰动,然后对该扰动求导,称为左扰动和右扰动模型。
第一种方式对应到李代数的求导模型,而第二种则对应到扰动模型。

假设我们对一个空间点 p 进行了旋转,得到了 Rp。现在,要计算旋转之后点的坐标相对于旋转的导数

-》

第二行的近似为 BCH 线性近似,第三行为泰勒展开舍去高阶项后近似,第四行至第五行将反对称符号看作叉积,交换之后变号。

SO3扰动模型(左乘)

  

SE3 李代数求导

   评估轨迹误差。

  估计轨迹与真实轨迹的差异。真实轨迹由更高精度的系统获得。

常见的有ATE,绝对轨迹误差,

RPE,相对轨迹误差。

4.4 实践 :SOPhus

  

 1 #include <iostream>
 2 #include <cmath>
 3 #include <Eigen/Core>
 4 #include <Eigen/Geometry>
 5 #include "sophus/se3.hpp"
 6
 7 using namespace std;
 8 using namespace Eigen;
 9
10 /// 本程序演示sophus的基本用法
11
12 int main(int argc, char **argv) {
13
14   // 沿Z轴转90度的旋转矩阵
15   Matrix3d R = AngleAxisd(M_PI / 2, Vector3d(0, 0, 1)).toRotationMatrix();
16   // 或者四元数
17   Quaterniond q(R);
18   Sophus::SO3d SO3_R(R);              // Sophus::SO3d可以直接从旋转矩阵构造
19   Sophus::SO3d SO3_q(q);              // 也可以通过四元数构造
20   // 二者是等价的
21   cout << "SO(3) from matrix:\n" << SO3_R.matrix() << endl;
22   cout << "SO(3) from quaternion:\n" << SO3_q.matrix() << endl;
23   cout << "they are equal" << endl;
24
25   // 使用对数映射获得它的李代数
26   Vector3d so3 = SO3_R.log();
27   cout << "so3 = " << so3.transpose() << endl;
28   // hat 为向量到反对称矩阵
29   cout << "so3 hat=\n" << Sophus::SO3d::hat(so3) << endl;
30   // 相对的,vee为反对称到向量
31   cout << "so3 hat vee= " << Sophus::SO3d::vee(Sophus::SO3d::hat(so3)).transpose() << endl;
32
33   // 增量扰动模型的更新
34   Vector3d update_so3(1e-4, 0, 0); //假设更新量为这么多
35   Sophus::SO3d SO3_updated = Sophus::SO3d::exp(update_so3) * SO3_R;
36   cout << "SO3 updated = \n" << SO3_updated.matrix() << endl;
37
38   cout << "*******************************" << endl;
39   // 对SE(3)操作大同小异
40   Vector3d t(1, 0, 0);           // 沿X轴平移1
41   Sophus::SE3d SE3_Rt(R, t);           // 从R,t构造SE(3)
42   Sophus::SE3d SE3_qt(q, t);            // 从q,t构造SE(3)
43   cout << "SE3 from R,t= \n" << SE3_Rt.matrix() << endl;
44   cout << "SE3 from q,t= \n" << SE3_qt.matrix() << endl;
45   // 李代数se(3) 是一个六维向量,方便起见先typedef一下
46   typedef Eigen::Matrix<double, 6, 1> Vector6d;
47   Vector6d se3 = SE3_Rt.log();
48   cout << "se3 = " << se3.transpose() << endl;
49   // 观察输出,会发现在Sophus中,se(3)的平移在前,旋转在后.
50   // 同样的,有hat和vee两个算符
51   cout << "se3 hat = \n" << Sophus::SE3d::hat(se3) << endl;
52   cout << "se3 hat vee = " << Sophus::SE3d::vee(Sophus::SE3d::hat(se3)).transpose() << endl;
53
54   // 最后,演示一下更新
55   Vector6d update_se3; //更新量
56   update_se3.setZero();
57   update_se3(0, 0) = 1e-4d;
58   Sophus::SE3d SE3_updated = Sophus::SE3d::exp(update_se3) * SE3_Rt;
59   cout << "SE3 updated = " << endl << SE3_updated.matrix() << endl;
60
61   return 0;
62 }

打开终端,找到sophus所在位置

mkdir build
cd build/
cmake ..
make

如果按照十四讲的做法会找不到  “SE3.CPP”,我把include_directories(${Sophus_INCLUDE_DIRS})注释掉

换成:include_directories("/home/leo/slambook2/3rdparty/Sophus/")。

然后执行编译“四件套”。执行结果如下:

 例2:评估轨迹误差

  这个例子中偶groundtruth.txt和estimated.txt.两条轨迹,用以下代码读取轨迹,计算误差。

  

  1 #include <iostream>
  2 #include <fstream>
  3 #include <unistd.h>
  4 #include <pangolin/pangolin.h>
  5 #include <sophus/se3.hpp>
  6
  7 using namespace Sophus;
  8 using namespace std;
  9
 10 string groundtruth_file = "./groundtruth.txt";
 11 string estimated_file = "./estimated.txt";
 12
 13 typedef vector<Sophus::SE3d, Eigen::aligned_allocator<Sophus::SE3d>> TrajectoryType;
 14
 15 void DrawTrajectory(const TrajectoryType &gt, const TrajectoryType &esti);
 16
 17 TrajectoryType ReadTrajectory(const string &path);
 18
 19 int main(int argc, char **argv) {
 20   TrajectoryType groundtruth = ReadTrajectory(groundtruth_file);
 21   TrajectoryType estimated = ReadTrajectory(estimated_file);
 22   assert(!groundtruth.empty() && !estimated.empty());
 23   assert(groundtruth.size() == estimated.size());
 24
 25   // compute rmse
 26   double rmse = 0;
 27   for (size_t i = 0; i < estimated.size(); i++) {
 28     Sophus::SE3d p1 = estimated[i], p2 = groundtruth[i];
 29     double error = (p2.inverse() * p1).log().norm();
 30     rmse += error * error;
 31   }
 32   rmse = rmse / double(estimated.size());
 33   rmse = sqrt(rmse);
 34   cout << "RMSE = " << rmse << endl;
 35
 36   DrawTrajectory(groundtruth, estimated);
 37   return 0;
 38 }
 39
 40 TrajectoryType ReadTrajectory(const string &path) {
 41   ifstream fin(path);
 42   TrajectoryType trajectory;
 43   if (!fin) {
 44     cerr << "trajectory " << path << " not found." << endl;
 45     return trajectory;
 46   }
 47
 48   while (!fin.eof()) {
 49     double time, tx, ty, tz, qx, qy, qz, qw;
 50     fin >> time >> tx >> ty >> tz >> qx >> qy >> qz >> qw;
 51     Sophus::SE3d p1(Eigen::Quaterniond(qx, qy, qz, qw), Eigen::Vector3d(tx, ty, tz));
 52     trajectory.push_back(p1);
 53   }
 54   return trajectory;
 55 }
 56
 57 void DrawTrajectory(const TrajectoryType &gt, const TrajectoryType &esti) {
 58   // create pangolin window and plot the trajectory
 59   pangolin::CreateWindowAndBind("Trajectory Viewer", 1024, 768);
 60   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 61   glEnable(GL_BLEND);
 62   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 63
 64   pangolin::OpenGlRenderState s_cam(
 65       pangolin::ProjectionMatrix(1024, 768, 500, 500, 512, 389, 0.1, 1000),
 66       pangolin::ModelViewLookAt(0, -0.1, -1.8, 0, 0, 0, 0.0, -1.0, 0.0)
 67   );
 68
 69   pangolin::View &d_cam = pangolin::CreateDisplay()
 70       .SetBounds(0.0, 1.0, pangolin::Attach::Pix(175), 1.0, -1024.0f / 768.0f)
 71       .SetHandler(new pangolin::Handler3D(s_cam));
 72
 73
 74   while (pangolin::ShouldQuit() == false) {
 75     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 76
 77     d_cam.Activate(s_cam);
 78     glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
 79
 80     glLineWidth(2);
 81     for (size_t i = 0; i < gt.size() - 1; i++) {
 82       glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);  // blue for ground truth
 83       glBegin(GL_LINES);
 84       auto p1 = gt[i], p2 = gt[i + 1];
 85       glVertex3d(p1.translation()[0], p1.translation()[1], p1.translation()[2]);
 86       glVertex3d(p2.translation()[0], p2.translation()[1], p2.translation()[2]);
 87       glEnd();
 88     }
 89
 90     for (size_t i = 0; i < esti.size() - 1; i++) {
 91       glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);  // red for estimated
 92       glBegin(GL_LINES);
 93       auto p1 = esti[i], p2 = esti[i + 1];
 94       glVertex3d(p1.translation()[0], p1.translation()[1], p1.translation()[2]);
 95       glVertex3d(p2.translation()[0], p2.translation()[1], p2.translation()[2]);
 96       glEnd();
 97     }
 98     pangolin::FinishFrame();
 99     usleep(5000);   // sleep 5 ms
100   }
101
102 }
View Code

RMSE = 2.20728   下面是可视化以后的图形

4.5相似变换群和李代数sim(3)

01-22 14:00