在将某些代码从Bitmap.GetPixel更改为使用LockBits返回的直接像素缓冲区时遇到问题。与GetPixel相比,LockBits返回的数据似乎给了我不同的Color值。
不幸的是,因为此更改会产生不同的颜色,这会破坏自动化的单元测试。我有一个29 * 30像素的png文件,我确实将Format32bppArgb加载到位图中。难道真的是LockBits和GetPixel还原的数据不同吗?我该如何解决?
这是一些代码,可以使用已加载的位图对其进行复制
public unsafe static Bitmap Convert(Bitmap originalBitmap)
{
Bitmap converted = new Bitmap(originalBitmap);
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, converted.Width, converted.Height);
var locked = converted.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, originalBitmap.PixelFormat);
byte* pData = (byte*)locked.Scan0;
// bytes per pixel
var bpp = ((int)converted.PixelFormat >> 11) & 31;
byte* r;
byte* g;
byte* b;
byte* a;
for (int y = 0; y < locked.Height; y++)
{
var row = pData + (y * locked.Stride);
for (int x = 0; x < locked.Width; x++)
{
a = row + x * bpp + 3;
r = row + x * bpp + 2;
g = row + x * bpp + 1;
b = row + x * bpp + 0;
var col = Color.FromArgb(*a, *r, *g, *b);
var origCol = originalBitmap.GetPixel(x, y);
if (origCol != col)
{
Debug.Print("Orig: {0} Pixel {1}", origCol, col);
}
}
}
converted.UnlockBits(locked);
return converted;
}
Orig: Color [A=128, R=128, G=128, B=255] Pixel Color [A=128, R=127, G=127, B=255]
Orig: Color [A=0, R=128, G=128, B=255] Pixel Color [A=0, R=0, G=0, B=0]
Orig: Color [A=45, R=128, G=128, B=255] Pixel Color [A=45, R=130, G=130, B=254]
ok -2 -2 +1
大多数时候,但似乎需要进行一些舍入和转换。我可以强制LockBits返回GetPixel将返回的数据吗?
最佳答案
据我所知,PNG可以包含颜色配置文件和 Gamma 校正信息,以及可能影响像素最终颜色及其原始表示形式的其他任何内容。
即使我们忽略了有关PNG的特定知识,通常GetPixel
也会返回与预期不同的值。Bitmap.GetPixel
是这样实现的:
public Color GetPixel(int x, int y)
{
int color = 0;
if (x < 0 || x >= Width)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("x", SR.GetString(SR.ValidRangeX));
}
if (y < 0 || y >= Height)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("y", SR.GetString(SR.ValidRangeY));
}
int status = SafeNativeMethods.Gdip.GdipBitmapGetPixel(new HandleRef(this, nativeImage), x, y, out color);
if (status != SafeNativeMethods.Gdip.Ok)
throw SafeNativeMethods.Gdip.StatusException(status);
return Color.FromArgb(color);
}
SafeNativeMethods.Gdip.GdipBitmapGetPixel
的定义是:[DllImport(ExternDll.Gdiplus, SetLastError=true, ExactSpelling=true, CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Unicode)] // 3 = Unicode
[ResourceExposure(ResourceScope.None)]
internal static extern int GdipBitmapGetPixel(HandleRef bitmap, int x, int y, out int argb);
我们从here中学到的是 Gdiplus::Bitmap::GetPixel
。该函数的文档说:关于c# - Bitmap.LockBits给出错误的值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13154172/