在将某些代码从Bitmap.GetPixel更改为使用LockBits返回的直接像素缓冲区时遇到问题。与GetPixel相比,LockBits返回的数据似乎给了我不同的Color值。

不幸的是,因为此更改会产生不同的颜色,这会破坏自动化的单元测试。我有一个29 * 30像素的png文件,我确实将Format32bppArgb加载到位图中。难道真的是LockBits和GetPixel还原的数据不同吗?我该如何解决?

这是一些代码,可以使用已加载的位图对其进行复制

public unsafe static Bitmap Convert(Bitmap originalBitmap)
{
    Bitmap converted = new Bitmap(originalBitmap);
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, converted.Width, converted.Height);
    var locked = converted.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, originalBitmap.PixelFormat);
    byte* pData = (byte*)locked.Scan0;

    // bytes per pixel
    var bpp = ((int)converted.PixelFormat >> 11) & 31;

    byte* r;
    byte* g;
    byte* b;
    byte* a;

    for (int y = 0; y < locked.Height; y++)
    {
        var row = pData + (y * locked.Stride);

        for (int x = 0; x < locked.Width; x++)
        {
            a = row + x * bpp + 3;
            r = row + x * bpp + 2;
            g = row + x * bpp + 1;
            b = row + x * bpp + 0;
            var col = Color.FromArgb(*a, *r, *g, *b);
            var origCol = originalBitmap.GetPixel(x, y);
            if (origCol != col)
            {
                Debug.Print("Orig: {0} Pixel {1}", origCol, col);
            }

        }
    }
    converted.UnlockBits(locked);

    return converted;
}

Orig: Color [A=128, R=128, G=128, B=255] Pixel Color [A=128, R=127, G=127, B=255]
Orig: Color [A=0, R=128, G=128, B=255]   Pixel Color [A=0, R=0, G=0, B=0]

Orig: Color [A=45, R=128, G=128, B=255]  Pixel Color [A=45, R=130, G=130, B=254]
                                                       ok     -2      -2     +1

大多数时候,但似乎需要进行一些舍入和转换。我可以强制LockBits返回GetPixel将返回的数据吗?

最佳答案

据我所知,PNG可以包含颜色配置文件和 Gamma 校正信息,以及可能影响像素最终颜色及其原始表示形式的其他任何内容。
即使我们忽略了有关PNG的特定知识,通常GetPixel也会返回与预期不同的值。Bitmap.GetPixel是这样实现的:

public Color GetPixel(int x, int y)
{

    int color = 0;

    if (x < 0 || x >= Width)
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException("x", SR.GetString(SR.ValidRangeX));
    }

    if (y < 0 || y >= Height)
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException("y", SR.GetString(SR.ValidRangeY));
    }

    int status = SafeNativeMethods.Gdip.GdipBitmapGetPixel(new HandleRef(this, nativeImage), x, y, out color);

    if (status != SafeNativeMethods.Gdip.Ok)
        throw SafeNativeMethods.Gdip.StatusException(status);

    return Color.FromArgb(color);
}
SafeNativeMethods.Gdip.GdipBitmapGetPixel的定义是:
[DllImport(ExternDll.Gdiplus, SetLastError=true, ExactSpelling=true, CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Unicode)] // 3 = Unicode
[ResourceExposure(ResourceScope.None)]
internal static extern int GdipBitmapGetPixel(HandleRef bitmap, int x, int y, out int argb);
我们从here中学到的是 Gdiplus::Bitmap::GetPixel 。该函数的文档说:

关于c# - Bitmap.LockBits给出错误的值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13154172/

10-11 08:58