目前,我正在使用three.js和pointerlockcontrols开发FPS。
使用下面的代码,我可以向任何水平方向射击:
var direction = new THREE.Vector3( 0, 0, -1 );
var rotation = new THREE.Euler( 0, 0, 0, "XYZ" );
var cameraDirection = new THREE.Vector3(this.game.usermodel.root.children[0].position.x, this.game.usermodel.root.children[0].rotation._x, this.game.usermodel.root.children[0].position.z);
cameraDirection.copy( direction ).applyEuler( this.game.user.rotation );
var raycaster = new THREE.Raycaster(this.game.usermodel.root.children[0].position, cameraDirection);
但是我的代码没有考虑y轴。下面的线保持音高旋转:
this.game.usermodel.root.children[0].rotation._x
如何应用此值,以便我也可以沿y轴(垂直于任何方向)拍摄?目前,子弹正沿着一条直线前进。
提前感谢你的帮助。
最佳答案
如果使用的是PointerLockControls
,并且要设置光线投射器,则可以使用以下模式:
var direction = new THREE.Vector3();
var raycaster = new THREE.Raycaster(); // create once and reuse
...
controls.getDirection( direction );
raycater.set( controls.getObject().position, direction );
如果使用
PointerLockControls
,请勿直接设置摄像机的位置或旋转角度。three.js r.71
关于javascript - Three.js Pointerlockcontrols沿y轴射击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/29311875/