在BGI库的“graphics.h”头文件中,该头文件中有一个函数 pieslice ,其语法为:
#include <graphics.h>
void pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
[x,y是圆心,stangle和endangle分别是起点和终点 Angular ]
我们可以在不使用BGI库的内置函数的情况下用C / C++制作 slice 吗?请帮忙。尝试借助直线和中点圆生成算法进行制作。
到目前为止,我的代码:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
static const double PI =3.141592
int main()
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
int xc,yc,r,st_angle,ed_angle,k;
printf("Enter the centers of pieslice:\n");
scanf("%d %d",&xc,&yc);
printf("Enter the radius:\n");
scanf("%d",&r);
printf("Enter the starting angle:\n");
scanf("%d",&st_angle);
printf("Enter the end angle:\n");
scanf("%d",&ed_angle);
for(k=st_angle; k<=ed_angle;k++)
{
double radians =(PI /180.0) * k;
int X = xc+ cos(radians) * r;
int Y = yc+ sin(radians) * r;
putpixel(x,y,WHITE);
delay(5000);
}
void wait_for_char()
{
//Wait for a key press
int in = 0;
while (in == 0) {
in = getchar();
}
}
getch();
}
我可以在使用圆的参数方程式的情况下进行计算,但是无法使用
graphics.h
函数生成图形。一些帮助会很好。先感谢您。在运行此程序时,出现此错误:
[xcb] Unknown sequence number while processing queue
[xcb] Most likely this is a multi-threaded client and XInitThreads has not been called
[xcb] Aborting, sorry about that.
a.out: ../../src/xcb_io.c:274: poll_for_event: Assertion `!xcb_xlib_threads_sequence_lost' failed.
[xcb] Unknown sequence number while processing queue
[xcb] Most likely this is a multi-threaded client and XInitThreads has not been called
[xcb] Aborting, sorry about that.
a.out: ../../src/xcb_io.c:274: poll_for_event: Assertion `!xcb_xlib_threads_sequence_lost' failed.
Aborted (core dumped)
最佳答案
为什么不使用 vector ?
因此,以(0,0)
为半径的r
居中饼由以下方式确定:
u = (cos(a0),sin(a0))
v = (cos(a1),sin(a1))
x^2 + y^2 <= r^2 // circle
(x,y) x u -> CCW
(x,y) x v -> CCW
CW / CCW是通过计算3D叉积并检查结果z坐标的叹息来确定的...
因此,请处理圆上正方形的所有像素,并渲染符合所有3个条件的所有像素。
像这样:
void pie(int x0,int y0,int r,int a0,int a1,DWORD c)
{
// variables
int x, y, // circle centered point
xx,yy,rr, // x^2,y^2,r^2
ux,uy, // u
vx,vy, // v
sx,sy; // pixel position
// my Pixel access (remove these 3 lines)
int **Pixels=Main->pyx; // Pixels[y][x]
int xs=Main->xs; // resolution
int ys=Main->ys;
// init variables
rr=r*r;
ux=double(r)*cos(double(a0)*M_PI/180.0);
uy=double(r)*sin(double(a0)*M_PI/180.0);
vx=double(r)*cos(double(a1)*M_PI/180.0);
vy=double(r)*sin(double(a1)*M_PI/180.0);
// render |<-- remove these -->|
for (y=-r,yy=y*y,sy=y0+y;y<=+r;y++,yy=y*y,sy++) if ((sy>=0)&&(sy<ys))
for (x=-r,xx=x*x,sx=x0+x;x<=+r;x++,xx=x*x,sx++) if ((sx>=0)&&(sx<xs))
if (xx+yy<=rr) // inside circle
if ((x*uy)-(y*ux)<=0) // x,y is above a0 in clockwise direction
if ((x*vy)-(y*vx)>=0) // x,y is below a1 in counter clockwise direction
Pixels[sy][sx]=c; // change for putpixel
}
但是,我不使用BGI,所以只需使用
Pixels[sy][sx]=c;
更改putpixel(sx,sy,c);
并删除sx,sy
的过时范围检查ifs。还要删除分辨率xs,ys
和Pixels
变量。此处的预览(
xs2,ys2
在屏幕的中间):pie(xs2,ys2,ys2-200,10,50,0x00FF0000);
请注意,我有32位RGB颜色,而不是索引的8位RGB颜色, Angular 为度。另外请注意,我的y轴指向下方,因此增量 Angular 从x轴开始(沿右方向)
但是,它仅适用于180度以下的馅饼。 对于较大的对象,您需要反转叉积条件以在未填充的饼图部分中时呈现,如下所示:
void pie(int x0,int y0,int r,int a0,int a1,DWORD c) // a0 < a1
{
// variables
int x, y, // circle centered point
xx,yy,rr, // x^2,y^2,r^2
ux,uy, // u
vx,vy, // v
sx,sy; // pixel position
// my Pixel access
int **Pixels=Main->pyx; // Pixels[y][x]
int xs=Main->xs; // resolution
int ys=Main->ys;
// init variables
rr=r*r;
ux=double(r)*cos(double(a0)*M_PI/180.0);
uy=double(r)*sin(double(a0)*M_PI/180.0);
vx=double(r)*cos(double(a1)*M_PI/180.0);
vy=double(r)*sin(double(a1)*M_PI/180.0);
// handle big/small pies
x=a1-a0;
if (x<0) x=-x;
// render small pies
if (x<180)
{
for (y=-r,yy=y*y,sy=y0+y;y<=+r;y++,yy=y*y,sy++) if ((sy>=0)&&(sy<ys))
for (x=-r,xx=x*x,sx=x0+x;x<=+r;x++,xx=x*x,sx++) if ((sx>=0)&&(sx<xs))
if (xx+yy<=rr) // inside circle
if (((x*uy)-(y*ux)<=0) // x,y is above a0 in clockwise direction
&&((x*vy)-(y*vx)>=0)) // x,y is below a1 in counter clockwise direction
Pixels[sy][sx]=c;
}
else{
for (y=-r,yy=y*y,sy=y0+y;y<=+r;y++,yy=y*y,sy++) if ((sy>=0)&&(sy<ys))
for (x=-r,xx=x*x,sx=x0+x;x<=+r;x++,xx=x*x,sx++) if ((sx>=0)&&(sx<xs))
if (xx+yy<=rr) // inside circle
if (((x*uy)-(y*ux)<=0) // x,y is above a0 in clockwise direction
||((x*vy)-(y*vx)>=0)) // x,y is below a1 in counter clockwise direction
Pixels[sy][sx]=c;
}
}
pie(xs2,ys2,ys2-200,50,340,0x00FF0000);
可以进一步优化代码,例如,可以将
x*uy
更改为加法,以便像for(...,xuy=x*uy;...;...,xuy+=uy)
这样的周期消除内部循环的缓慢乘法。交叉乘积条件下的所有4个热敏电阻也是如此。[edit1] 为了更加清楚,我们有以下内容:
for (x=-r,xx=x*x,sx=x0+x;x<=+r;x++,xx=x*x,sx++)
{
if (...(x*uy)...) { do something }
}
(x*uy)
是在x
的每次迭代中计算的。 x
正在递增,因此我们可以从不需要乘法的先前值(x*uy)
计算((x-1)*uy)+uy
的值,因为((x-1)*uy)
是上次迭代的值。因此,添加包含它的单个变量可以消除重复的乘法: int xuy; // ******** *******
for (x=-r,xx=x*x,sx=x0+x,xuy=x*uy;x<=+r;x++,xx=x*x,sx++,xuy+=uy)
{
if (...(xuy)...) { do something }
}
所以最初的乘法只做一次,然后再相加...
而且这种渲染方式是完全并行的...
关于c++ - 不使用graphics.h的pieslice()在C语言中生成 “pieslice”,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/58222657/