我有多个二维多边形从y和z方向的点建立起来,每个“面”都位于一个cordinate x。我想把它显示为一个实体模型,因此需要三角化截面之间的点。
如果这些点分布均匀,并且每个部分的点数相等,这将很容易实现。但事实并非如此。
一节可以有4分,下一节可以有32分。有人知道做这件事的算法或方法吗?
我附上了一张图片,展示了横截面的外观。
http://i.stack.imgur.com/f6B91.jpg

最佳答案

对于平行切片的情况,您可以查看Boissonnat, Geiger 1993,对于一般情况,本文将参考其他工作Boissonnat, Memari. 2007

关于algorithm - 多个2D截面的三角剖分,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8125694/

10-09 12:35