如果有人问这个问题,我感到很抱歉,因为我错过了一些难以置信的基本知识。
我收到KeyNotFoundException:从Unity字典中找不到给定的键,无法搜索字典键。
然而,在我的整个项目(仍然很小)中,我成功地将其他词典中的MapLocation用作键
我已将代码简化为基本内容。
public class SpriteManager : MonoBehaviour {
Dictionary<MapLocation, GameObject> SpriteDictionary;
void Start(){
SpriteDictionary = new Dictionary<MapLocation, GameObject>();
for (int x = 0; x < 10; x++) {
for (int y = 0; y < 10; y++) {
//Create Location Data
MapLocation mLoc = new MapLocation(x, y);
//Create GameObjects
GameObject go = new GameObject();
SpriteDictionary.Add(mLoc, go);
}
}
MapLocation mTest = new MapLocation(0,1);
Debug.Log("Dictionary entry exists?: " + SpriteDictionary.ContainsKey(mTest));
}
最后,MapLocation(0,1)Debug行的mTest给了我一个假。
这是完成的MapLocation代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
[System.Serializable]
public class MapLocation {
public int x;
public int y;
public MapLocation(){}
public MapLocation(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
最佳答案
您必须覆盖MapLocation的GetHashCode()
和Equals(object obj)
,例如:
public override bool Equals(object obj)
{
MapLocation m = obj as MapLocation;
return m == null ? false : m.x == x && m.y == y;
}
public override int GetHashCode()
{
return (x.ToString() + y.ToString()).GetHashCode();
}
在
YourDictionary.ContainsKey(key)
和YourDictionary[key]
中,使用GetHashCode()
和Equals(object obj)
来判断等效项。 Reference关于c# - KeyNotFoundException:字典中不存在给定的键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/35953978/