对于那些讨厌阅读冗长问题的人,请阅读下面的完整代码,运行它,再按几次SPACE
,您将得到一个ConcurrentModificationException
。一个简单的问题:如何解决?问题是尝试退出屏幕时从列表中删除Fireball
。问题所在是Timer
代码。
如果您需要更多信息,请继续阅读。
在OP询问如何拍摄火球图像的this question中,我用this answer回答,指示应使用数据结构保存火球。 IMO这是@@ $$的一半答案。我认为这是因为我提供的代码不完整,因为它没有考虑何时需要从数据结构中删除火球,例如,当火球移出屏幕或是否发生碰撞时与对方球员。因此,最终它变成了无穷无尽的List
火球,我认为这不是有效的方法,也不是正确的方法。
这是我的方法。有一个Fireball
类,其中包含火球以及x和y位置的图像。我所做的就是继续通过键绑定向Fireball
添加List
实例,并使用计时器移动x
的Fireball
位置使其具有动画效果
Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (Fireball ball : fireBalls) {
ball.x += X_INC;
repaint();
}
}
});
...
getActionMap().put("hadouken", new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
fireBalls.add(new Fireball(fireball));
}
});
因此,出于这个原因,我说这是一个不完整的答案-“因为当火球需要从数据结构中移除时(例如,当火球移出屏幕或与火球碰撞时,它并没有考虑在内)对手球员”
我确实尝试通过执行此操作将其考虑在内,如果
Fireball
的位置超出了屏幕宽度,则将其从列表中删除Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (Fireball ball : fireBalls) {
if (ball.x > D_W) {
fireBalls.remove(ball);
} else {
ball.x += X_INC;
repaint();
}
}
}
});
但是,与此有关的问题是,一旦
x
到达屏幕末端并要从Fireball
中删除,我就会得到一个List
。我搜索了解决方法,有人建议使用ConcurrentModificationException
,但是当我尝试使用此方法时,当Iterator
中存在许多Fireballs
时,我仍然会遇到异常。public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Iterator<Fireball> it = fireBalls.iterator();
while (it.hasNext()) {
Fireball ball = it.next();
if (ball.x > D_W) {
fireBalls.remove(ball);
} else {
ball.x += X_INC;
repaint();
}
}
}
所以我的问题是,为这种情况设置动画的正确方法是什么(避免在退出屏幕时从列表中删除球),以避免
List
?问题所在是ConcurrentModificationException
代码。这是您可以运行的代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.*;
import java.util.List;
import java.util.logging.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
public class WannaBeStreetFighter extends JPanel {
private static final int D_W = 700;
private static final int D_H = 250;
private static final int X_INC = 10;
List<Fireball> fireBalls;
BufferedImage ryu;
BufferedImage fireball;
BufferedImage background;
public WannaBeStreetFighter() {
try {
ryu = ImageIO.read(new URL("http://www.sirlin.net/storage/street_fighter/ryu_hadoken_pose.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1226531909576"));
background = ImageIO.read(new URL("http://fightingstreet.com/folders/variousinfofolder/ehondasbath/hondasfz3stage.gif"));
fireball = ImageIO.read(new URL("http://farm6.staticflickr.com/5480/12297371495_ec19ded155_o.png"));
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(WannaBeStreetFighter.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
fireBalls = new LinkedList<>();
Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (Fireball ball : fireBalls) {
if (ball.x > D_W) {
fireBalls.remove(ball);
} else {
ball.x += X_INC;
repaint();
}
}
}
});
timer.start();
InputMap inputMap = getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("SPACE"), "hadouken");
getActionMap().put("hadouken", new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
fireBalls.add(new Fireball(fireball));
}
});
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(background, 0, 0, D_W, D_H, this);
g.drawImage(ryu, 50, 125, 150, 115, this);
for (Fireball ball : fireBalls) {
ball.drawFireball(g);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(D_W, D_H);
}
private class Fireball {
Image fireball;
int x = 150;
int y = 125;
public Fireball(Image image) {
fireball = image;
}
public void drawFireball(Graphics g) {
g.drawImage(fireball, x, y, 50, 50, null);
}
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("Best Street Fighter ever");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new WannaBeStreetFighter());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
最佳答案
您不能从List
循环内的for-each
中删除项目。我不知道细节,但是我知道通常是行不通的。
相反,获取Iterator
的List
并使用它的remove
方法代替...
Iterator<Fireball> it = fireBalls.iterator();
while (it.hasNext()) {
Fireball ball = it.next();
if (ball.x > D_W) {
// You can't call this. The Iterator is backed by the ArrayList
//fireBalls.remove(ball);
it.remove();
} else {
ball.x += X_INC;
repaint();
}
}
开心的火球垃圾邮件!
关于java - 如何正确为数据结构中的图像设置动画而不获取ConcurrentModificationException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21541991/