服务器端
import random from socket import * serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)#建立udp协议的socket连接 serverSocket.bind(('', 12000)) while True: rand = random.randint(0, 10)#生成随机数,模拟udp环境下的丢包 message, address = serverSocket.recvfrom(1024)#接收客户端发送的信息,应该传送ip地址比较好 message = message.upper() if rand < 4: continue#如果随机数字小于4那么就模拟丢包,不进行回复 serverSocket.sendto(message, address)
客户端
from socket import * import time HOST = 'localhost' PORT = 12000 clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)#使用udp协议 clientSocket.bind(('', 6000))#绑定端口6000, 也可以不绑定 for i in range(0,10):#发出十次ping try: start_time = time.time()#从发出报文开始计时 clientSocket.sendto('A',(HOST, PORT))#发送报文给服务器 clientSocket.settimeout(1.0)#设置socket等待时间 message, address = clientSocket.recvfrom(1024)#recvfrom设置了一秒的时间限制 end_time = time.time()#结束时间 print "Ping %d %f"%(i, end_time-start_time)#得到ttl,并显示出来 except timeout:#如果超过时间,抛出一个timeout的错误 print "Resquest time out"
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