我想将Double转换为GLfloat。
我想将其用于比较。
xM <- newIORef 0.0
zM <- newIORef 0.0
mobs <- newIORef []
mapM_ (\x -> colision x xM) mobs
暴民充满了一种方法。
colision mob xC = do
xcama <- get xC
--zcama <- get zC
let menor = mob!!0
let mayor = mob!!7
--if xm>= xmin && xm <= xmax && zm >= zmin && zm <= zmax then renderText (1, (-1.4)) $ "Dead"
--else renderText (1, (-1.4)) $ "Warning..."
renderText (1, (-1.4)) $ "Warning..."
当我尝试编译时,向我显示此错误:
“无法将类型'Foreign.C.Types.CDouble'与'Foreign.C.Types.CFloat'进行匹配
预期类型:GLfloat
实际类型:GLdouble
- - -解: - - -
我使用以下代码:
import GHC.Float
d2f = realToFrac :: GLdouble -> GLfloat
最佳答案
在不同浮点类型(以及其他一些浮点类型,例如Rational
)之间进行转换的通用函数为realToFrac
。