for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
myObstacles[i].x += -10;
myObstacles[i].update();
if (myGameArea.frameNo >= 100 >= everyinterval(100)) {
myObstacles[i].x += -5
myObstacles[i].update();
}
}
function everyinterval(n) {
if ((myGameArea.frameNo / n) % 1 == 0) {
return true;
}
return false;
}
在这种情况下,“ myGameArea.frameNo”是游戏的得分,而“ myObstacles”是障碍物的速度。我想做的是,每达到100分,障碍就会增加-5速度。因此,在0-99时,速度将为-10,在100-199时,速度将为-15,依此类推。我很困惑,谢谢您的时间和帮助
我可以代替
if (myGameArea.frameNo >= 100) {
myObstacles[i].x += -5
myObstacles[i].update();
}
if (myGameArea.frameNo >= 200) {
myObstacles[i].x += -5
myObstacles[i].update();
}
if (myGameArea.frameNo >= 300) {
myObstacles[i].x += -5
myObstacles[i].update();
}
我想要的是一种更快的方法来完成每一行
最佳答案
您可以尝试使用此方法,而不要使用if
速度+ =-5 *(1+分数/ 100);
例:
所以
当分数
-5 *(1 + 99/100)=-5 *(1 + 0)=-5
当分数为103时
-5 *(1 + 103/100)=-5 *(1 + 1)=-10
希望能帮助到你