我正在开发的iPhone的cocos2d应用程序有问题。有时在场景更改期间会出现问题。应用程序卡住,控制台开始打印以下语句:
-[CCSprite setTexture:]中的断言失败
我希望您向我建议调试它的正确方法,因为该问题并非总是会发生,并且没有确切的迹象表明错误可能在哪里。
先感谢您
...几个小时后:出现内存警告后出现问题。因此,这是由于精灵缓存在动画正在利用缓存的纹理图集和相关图纸时刷新的。我该怎么办?
最佳答案
我会在[CCSprite setTexture:]
中设置一个断点,然后从那里检查堆栈跟踪并返回到您的冒犯电话。当然,只有在发生故障的情况下,这才会成功。
在我的cocos2d安装(0.9.5)中,setTexture
中的断言可以是:
NSAssert( ! usesBatchNode_, @"CCSprite: setTexture doesn't work when the sprite is rendered using a CCSpriteBatchNode");
// accept texture==nil as argument
NSAssert( !texture || [texture isKindOfClass:[CCTexture2D class]], @"setTexture expects a CCTexture2D. Invalid argument");
因此,您做错了任何一个。
评论后编辑:
您的appDelegate大概定义为:
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {
[[CCDirector sharedDirector] purgeCachedData];
}
尝试使用:
[[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures];
而不是
[[CCDirector sharedDirector] purgeCachedData]
。希望情况会有所改善。