所以我现在遇到的问题是在第一次单击时,我的GUI重新渲染。但是在第二次单击时,它不会重新呈现。我相信这是因为我没有更新我的渲染通过“graphicLayers.map”绑定(bind)的“graphicLayers”状态。无论如何,这都是我的理论(即使它在第一次点击时起作用?但是在第二次点击或之后的任何点击中都无效)
我试图强行对graphicLayers进行setState更新,但它似乎不起作用。
let graphicLayersCopy = Object.assign([], this.state.graphicLayers);
this.setState({graphicLayers: graphicLayersCopy});
但这不起作用。我通过调试器知道它正确设置了数据,并且如果刷新(保存状态并重新加载状态),GUI就会正确呈现。
无论如何,我可以强制重新渲染某个变量,即使它不改变值又如何呢?
构造函数
constructor(props, context) {
super(props, context);
this.state = {
graphicLayers: [id1, id2, id3],
graphicLayersById: {
id1: { ... },
id2: { ... },
id3: { ... }
}
this.addLayerClick = this.addLayerClick.bind(this);
};
渲染
render() {
return (
<div>
{this.state.graphicLayers.map((id) =>
<GraphicLayer addLayerClick={this.addLayerClick.bind(this)} />
)}
</div>
);
}
addLayerClick
addLayerClick() {
... change some property in graphicLayersById dictionary ...
self.setState({ graphicLayersById: newDataHere });
}
编辑:大家好,所以我最终发现了问题,此处未完全显示。
因此,我的addLayerClick()实际上调用了另一个正在侦听调用的函数,并在其中设置了状态。这很奇怪,因为setState在回调函数中被调用,但是我通过将setState放在addLayerClick()本身中来使它起作用。.仍然不知道为什么这不起作用,但是我至少会赞成你们所有人
listenFunction(){
let self = this;
this.firebaseWrapper.storage.on('graphicLayersById', function (save) {
if (save) {
self.setState({ graphicLayersById: save }); // FOR SOME REASON THIS DOESN'T UPDATE THE GUI THE 2nd CLICK. The data is correct though and I see it going here on a breakpoint, but GUI won't update unless i setState in the actual button
}
else {
self.setState({ graphicLayersById: undefined });
}
});
}
最佳答案
在addLayerClick()
中,您仅更新graphicLayersById
,但是呈现方式取决于 graphicLayers
。您还应该在graphicLayers
中更新addLayerClick()
状态。
addLayerClick() {
this.setState({
graphicLayers: ...
graphicLayersById: ....
});
}
附带说明一下,您不应在
render()
中绑定(bind)方法,因为这会在每个渲染器上创建一个全新的函数(并可能影响性能)。代替<GraphicLayer addLayerClick={this.addLayerClick.bind(this)} />
做
<GraphicLayer addLayerClick={this.addLayerClick} />
并将绑定(bind)保留在构造函数中(已经拥有的方式)。