我正在使用transformControls转换,旋转和缩放对象。我希望能够单击场景中的不同对象,并在需要时对其进行转换:并且可以!
唯一的问题是几何图形的可点击区域向上移动了一半:
这就是说,在下部区域中单击无法选择我的对象,但是如果在上方单击则将选择它。
对于collada文件,情况更糟。
我认为应该在这里:
function onDocumentTouchStart(event){
event.preventDefault();
event.clientX = event.touches[0].clientX;
event.clientY = event.touches[0].clientY;
onDocumentMouseDown(event);
}
function onDocumentMouseDown(event){
event.preventDefault();
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
if(intersects.length > 0){
SELECTED = intersects[ 0 ].object;
scene.add(control);
control.attach(SELECTED);
} else{
scene.remove(control);
}
}
编辑:
天哪...问题是这里有一些利润...
但是现在,我的初学者问题是我真的不知道如何将transformControls附加到我的对象上。有了transformControls,我仍然有问题。但是,当我单击更改材质颜色时,它可以正常工作。转换控件有某种边距吗?我是这样做的:
if(intersects.length > 0){
SELECTED = intersects[ 0 ].object;
scene.add(control);
control.attach(SELECTED);
} else{
scene.remove(control);
}
最佳答案
答案很明显……:
if(intersects.length > 0){
SELECTED = intersects[ 0 ].object;
control.attach(SELECTED);
scene.add(control);
} else{
control.detach(SELECTED);
scene.remove(control);
}
我忘了拆下控件