我正在用C++编写Arduino草图。我希望用户能够直接在sketch.ino文件中#define
一个常量,这将是编译代码所必需的。 Arduino IDE使用g++编译器。
假设我们有三个文件:
sketch.ino
sketch.h
sketch.cpp
在sketch.h中,我定义了
#define OPTION_1 0
#define OPTION_2 1
#define OPTION_3 2
#define OPTION_4 3
#define SLOW 0
#define FAST 1
然后,用户在sketch.ino中定义MYOPTION:
#define MYOPTION OPTION_2
在sketch.h中,我使用变量来定义宏:
#if MYOPTION == OPTION_1 | MYOPTION == OPTION_2
#define SPEED FAST
#else
#define SPEED SLOW
#endif
在sketch.cpp中,我使用它来改进时间紧迫的代码:
MyClass::foo() {
// do something
#if SPEED == FAST
// do more
#if MYOPTION == OPTION_2
// do something extra
#endif
#endif
#if MYOPTION == OPTION_4
// do something else
#endif
}
不幸的是,MYOPTION的定义似乎在sketch.cpp中无法识别。 Hower sketch.cpp确实可以识别sketch.h中定义的变量。有没有一种方法可以全局定义预处理程序变量,以便可以在使用它们的任何文件中对其进行访问?
最佳答案
MYOPTION
宏的代码从sketch.cpp移至sketch.h。 MYOPTION
:#include "options.h"
#define MYOPTION OPTION_2
#include "sketch.h"
这是使用此技术的流行库的示例:
https://github.com/PaulStoffregen/Encoder
它允许用户通过
ENCODER_DO_NOT_USE_INTERRUPTS
和ENCODER_OPTIMIZE_INTERRUPTS
宏从草图配置中断的使用。关于c++ - 如何全局#define预处理程序变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/45393975/