我没有运气创建和访问对象数组。我正在尝试在画布上绘制10个随机矩形,并将它们的X,Y,宽度和高度存储在数组中,以便以后使用。
var square = {cX : 0, cY : 0, W : 200, H : 100}
var squares = [];
var squaresToMake = 10;
for ( var loopy = 0; loopy < squaresToMake; loopy++ ) {
square.cX = Math.floor(Math.random() * 20);
square.cY = Math.floor(Math.random() * 20);
square.W = Math.floor(Math.random() * 200);
square.H = Math.floor(Math.random() * 50);
squares.push(square);
}
var arrayLength = squares.length;
for (var loopy = 0; loopy < arrayLength; loopy++) {
ctx.rect(squares[loopy].cX, squares[loopy].cY, squares[loopy].W, squares[loopy].H);
ctx.fill();
}
我得到的结果是squares数组充满了10个均具有相同值的对象:从分配随机数的循环中生成的最后一个值。请告诉我我做错了!谢谢
最佳答案
您要推送同一对象(正方形)十次,因为对象是通过引用存储/传递的。每次将新值放入“平方”中时,您都在更新同一对象。将“ var square”移动到循环中,以便在每个循环中创建一个新的正方形。