我正在检查CodeProject中的一些代码,并遇到了以下用于C++强制转换的代码。
template <class OutputClass, class InputClass>
union horrible_union{
OutputClass out;
InputClass in;
};
template <class OutputClass, class InputClass>
inline OutputClass horrible_cast(const InputClass input){
horrible_union<OutputClass, InputClass> u;
u.in = input;
return u.out;
}
为什么强制采用上述方式进行转换。我们为什么不能只做手动转换。有人可以举一个正常的 Actor 何时行不通的例子吗?
最佳答案
尽管这种方法依赖于未定义的行为,但基本上可以让您摆脱任何强制转换。
在不相关的类型之间进行转换时,普通的转换会提示,而在不相关的类型之间则不会。
struct A{};
struct B{};
template <class OutputClass, class InputClass>
union horrible_union{
OutputClass out;
InputClass in;
};
template <class OutputClass, class InputClass>
inline OutputClass horrible_cast(const InputClass input){
horrible_union<OutputClass, InputClass> u;
u.in = input;
return u.out;
}
int main()
{
A a;
B b;
a = horrible_cast<A,B>(b); //this compiles
a = reinterpret_cast<A>(b); //this doesn't
}
底线:这太可怕了,不要这样做。
关于c++ - C++ Cast的实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13334703/